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[插件资源] Terrain Grid System 9.0.2 - 地形网格制作工具

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发表于 2019-5-16 06:42:10 |只看该作者 |倒序浏览

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您是在制作策略或RTS游戏吗?想要快速突出显示某些单位下的单元格或显示受控制的区域?
您是否希望允许玩家在地形上选择目的地?
或者您只是想在任何网格上使用交互式网格?
这是完美的资产!

**特征**

- 使用方便。将Terrain网格系统脚本添加到地形,游戏对象或对象组,以立即附加和配置网格。或者拖放预制件以在独立模式下使用它(无地形模式)。
- 可配置,完全交互式和快速网格生成,包括Voronoi镶嵌,方框/方形,矩形和六边形类型。
- 兼容Unity标准地形,基于网格的地形或任何带网格的游戏对象。
- 使用集成的网格编辑器从Unity编辑器更改单元格的可见性,颜色或纹理。
- 生成高度优化的网格网格,减少顶点数量。
- 两个级别的区域:细胞和领土。
- 最快的可选和突出显示系统,适用于细胞和地区。
- 对细胞和区域的着色和淡出支持。
- 用于盒装和六边形网格的A *寻路,具有可定制的细胞重量和障碍物。
- 轻松定义阻塞单元格或将单元格分配给不同的组(区域,障碍物,自定义导航路径......)
- 根据交叉成本,最大步数或单元组掩码获取范围内的邻居或单元格
-  LOS(视线)功能。
- 容易矩形选择细胞。
- 不同的定位选项,可以最佳地适应地形,包括在地形边界内进行缩放和定位,最大地形坡度,最小高度,......
- 使用API​​或alpha纹理掩码控制单个单元格的可见性。
- 使用颜色纹理或嵌入式网格编辑器定义区域!
- 包含有用示例代码的20多个演示场景!

**技术特点**
- 可以单独工作或与Unity地形对象一起工作。
- 适用于正交和透视相机。
- 兼容标准,LWRP和HDRP。
-  Unity 5.5,5.6,2017,2018和2019兼容。
- 广泛的API(C#),用于控制和管理网格,包括可选择的单元/区域,查找邻居和合并单元格。
- 包括完整的源代码(C#)。

[Unity] Terrain Grid System 9.0.2.rar

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