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[插件资源] NWH Vehicle Physics v1.4 - 车辆物理设置插件

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发表于 2018-3-19 17:10:40 |只看该作者 |倒序浏览


车辆物理包适用于各种车辆。现实,易于使用和高度可定制。

车轮控制器3D是一种定制的内部车轮解决方案,用于车轮物理学,而系统的其他部分则是从头开始编写的。

一般特征:
•快速启动视频或附带手册的快速车辆设置。
•包括七种不同类型的车辆预制件:跑车,轿车,8x8卡车,怪物卡车,坦克,城市公交车和半拖车。
•适用于广泛的应用。
•在桌面和移动设备上运行。
•使用自定义内部车轮解决方案 - 车轮控制器3D - 用于3D地面检测和高度可定制性。
•基于地形纹理或物体标签的每轮表面检测。不同的摩擦曲线和每个表面的效果。
•停用非活动车辆的选项,在保持基本功能的同时最大限度地降低对性能的影响。
•与任何角色控制器/游戏对象(包括其他车辆)配合使用的角色车辆更换器。
•助手脚本,如模拟和数字仪表控制器,摄像头和车辆更换器,质量中心和下压力调节器等。

Vehicle physics package suitable for wide range of vehicles. Realistic, easy to use and heavily customizable.

Wheel Controller 3D, a custom in-house wheel solution, has been used for wheel physics while the rest of the system had been written from the ground up.

General features:
• Fast vehicle setup with quick start video or included manual.
• Seven vehicle prefabs of different types are included: sports car, sedan, 8x8 truck, monster truck, tank, city bus and semi with trailer.
• Suitable for wide range of applications.
• Runs on both desktop and mobile devices.
• Uses custom in-house wheel solution – Wheel Controller 3D – for 3D ground detection and high level of customizability.
• Per-wheel surface detection based on terrain textures or object tags. Different friction curves and effects for each surface.
• Suspend option for inactive vehicles which minimizes impact on performance while keeping basic functionality.
• Character vehicle changer that works with any character controller / game object, including other vehicles.
• Helper scripts such as analog and digital gauge controllers, camera and vehicle changers, center of mass and downforce adjusters, etc.



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沙发
发表于 2018-3-19 17:18:45 |只看该作者
非常感谢
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板凳
发表于 2018-3-19 17:52:43 |只看该作者
NWH Vehicle Physics
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地板
发表于 2018-3-19 19:39:58 |只看该作者
看着不错啊
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zhoy    

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发表于 2018-3-20 00:18:02 |只看该作者
怕  有错误啊 啊
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发表于 2018-3-20 13:02:26 |只看该作者
大苏打大师傅犯得上反对
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qcccq    

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7#
发表于 2018-3-21 22:40:24 |只看该作者
看看谢谢
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发表于 2018-3-22 08:43:23 |只看该作者
thanks so much!!!!
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发表于 2018-3-22 09:29:31 |只看该作者
好像挺不错的
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发表于 2018-3-24 04:55:01 |只看该作者
Thanks alot
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