在本场景: Invoke:在物体被隐藏时,可调用;脚本在禁止时,可调用。 InvokeRepeating:在物体被隐藏时,可调用;脚本在禁止时,可调用。 StartCoroutine:在物体被隐藏时,不可调用;脚本在禁止时,可调用。 切换场景后:不管该物体是否设置为DontDestroyOnLoad Invoke:可调用。 InvokeRepeating:可调用。慎用,可用于客户端心跳包发送。 StartCoroutine:不可调用。 以下为测试代码: - void Start()
- {
- Invoke("Test",1);
- InvokeRepeating("Test3", 1,1);
- StartCoroutine(Test2());
- gameObject.SetActive(false);
- //enabled = false;
- }
- void Test() {
- Debug.Log("Test");
- }
- IEnumerator Test2() {
- yield return new WaitForSeconds(1);
- Debug.Log("Test2");
- }
- void Test3() {
- Debug.Log("Test3");
- }
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