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[其他] 当科技巨头布局AR/VR产业时 他们在想什么?

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发表于 2017-3-21 23:05:03 |只看该作者 |倒序浏览


行业分析机构IDC预测,AR/VR头盔出货量在2021年将达到9940万,比2016年的1010万台增加近10倍,复合年增长率为58%。而从市场来看,包括Facebook、微软、谷歌和苹果在内的科技巨头都在布局AR/VR领域。那么,这些科技巨头是如何看待AR/VR产业呢?

扎克伯格:VR大规模普及还需10年
Facebook创始人、首席执行官马克·扎克伯格一直都力挺VR技术,称之为“下一代主要计算和通信平台”,他2014年斥资20亿美元收购Oculus改变了VR市场。扎克伯格今年年初放出豪言:“Facebook计划在未来10年还要在VR上投资30亿美元,以实现为数亿人提供良好的VR体验的目标。”



不过扎克伯格也承认,虚拟现实还需要相当长一段时间才能大规模普及。“老实说,我不知道形成一个完整的虚拟现实生态系统还要多久,可能是5年,也可能是10年,甚至是15或20年,我认为至少需要10年。就像智能手机一样,一开始也需要10年的时间才真正进入大众市场,所以我并不认为虚拟现实能在短期内走进大众市场。”

HTC:内容是引爆VR生态圈关键
与Facebook不同,HTC已重金压宝VR,希望寻求业务突破。公司董事长兼CEO王雪红认为:“HTC Vive在VR市场中走在最前沿”。上个月,HTC  Vive应用商店总监葛云山指出,VR内容是引爆VR生态圈的关键,“经过2016年的发展,现在是开发VR爆款的最佳时机。”

HTC正研究无线解决方案的PC VR产品,并且大力布局VR生态,希望实现VR硬件和内容的突破。这家公司希望,2017年带有无线解决方案的PC  VR产品大卖,把好的VR体验与使用便捷性完美结合,延长用户使用时长,使更大时长、更多商业模式的VR体验成为可能。

Valve:VR或许会失败 但欣然接受
一直以来,Valve都勇于尝试新事物,并有失有得:该公司成功绕过了实体零售店,成为世界上最大的在线PC游戏发行平台,但Valve推出的SteamOS似乎并未取得成功。如今,该公司正联合更多合作伙伴(如LG、SMI等),探索VR产业的更多可能性。

目前,VR正处于营收初期阶段,但Valve想效仿任天堂那样将软件硬件结合开发,使二者充分利用相互能力,从而让SteamVR在VR领域模仿任天堂的成功案例。Valve很乐观的认为,VR有个光明的未来,它正向着我们期望的方向发展。不过公司CEO也明确表明:“VR或许会失败,但我们欣然接受。”

谷歌:AR/VR处于探索和概念演示期
虽然AR眼镜Google  Glass失败了,但谷歌对新技术的尝试并没有止步。谷歌通过推出Cardboard、VR平台Daydream等一系列动作,完成了移动AR/VR领域的布局。这家公司还推出过VR电影《Help》、VR应用《Tilt  Brush》等,探索VR技术如何服务大众。

但谷歌认为,“AR/VR目前仍处于探索和概念演示阶段,我们也在一点点的理解这项新技术真正的价值所在。回顾电影的发展史,在头一个十年里,人们只是在捣鼓一些小片段,直到慢慢懂得怎样通过这项技术去叙事——VR目前所处的阶段有些类似。怎样将新技术落地到实际需求当中,让公众大范围的接受,是我们所面对的巨大挑战。”

英特尔:真正的VR还未出现
在错过移动互联网后,英特尔正大力投资VR、无人机等领域。英特尔已经公布了Project  Alloy独立VR头盔参考设计,希望让VR可以摆脱线缆和PC的束缚。该公司还提前布局VR比赛,希望成为VR的领导者。英特尔指出,“我们现在看到的和体验到的都还是冰山一角,真正的VR是什么样子,我们说不定还完全没有体会到分毫。”

谈及VR现状时英特尔表示,现在还是缺少让VR大热的内容和应用,“这个行业现在有足够的硬件实力,有众多跨领域的投资,除了游戏,商用和企业级产品领域也非常活跃,价格也首次出现下跌,所以态势是很好的,除了一点,我们还缺少吸引人的内容。”

苹果:AR技术突破还得再有5年
库克坚信AR将会对人们未来的生活产生重大的影响,“这个技术并不是让我们和这个世界割裂开来,而是更好地去增进我们与世界的关系。”在他看来,虽然现在诞生了很多优秀的AR游戏,但游戏并不是AR技术的最理想载体。因为要让一项技术真正深远地改变人们的生活,就应该让这项技术成为人们生活的一部分,你不可能一天到晚玩游戏。

但对库克来说,尽管认同AR的发展前景,但他并不认为AR会在短期内发生“跃进式”进展。“AR需要很多的技术研发,比如说传感器、显示器,甚至是电池,需要很多不同的技术领域相互整合。我觉得可能在短期内并不能够看到巨大的突破,你会看到技术在不断地推进,但是需要整体环境的跨越式发展,可能需要一点时间,大概5年左右。”

索尼:psVR这么火公司很震惊
在三大VR头盔中,索尼PSVR的销量无疑是最好的。虽然仅支持PS4主机,但截止2月19日,PSVR销量达到91.5万台,令索尼大感震惊。索尼将推出PSVR  Aim Controller(枪型控制器),并承诺为PSVR带来更多游戏内容。

但事实上,索尼互娱CEO对VR是否能被大众市场所接受而感到质疑,所以需对VR头盔的生产量做出决定时,索尼CEO的建议是小规模生产。“这的确是一个经典案例,那些在一线战斗的销售精英们对VR的出现感到极度亢奋,可我们必须考虑来自公司内部的其他声音,当然,我也是其中之一,所以我告诉他们要小心对待。”

三星:VR十分惊人 产业处在发展初期
在移动VR领域,三星的表现非常亮眼:Gear  VR销量突破了500万。三星高管认为,VR十分惊人,但是产业仍然处在发展初期。“VR技术改变了许多产业,为每一个人创造了惊人的机会。VR不只适合于专业人士,还适合于每一个人。”

在三星的愿景中,VR不只包括专业头盔,还包括智能手机、电视显示器上的沉浸式体验。“我们正在开发无线、专用VR设备,它们可以为用户提供动作追踪、手势追踪功能,所有这一切融合之后可以为用户带来沉浸式体验。VR用户未来将可以在智能手机或者电视上观看360度视频,不需要头戴式摄像头就可以获得VR体验。”

高通:AR/VR的未来在于移动化
高通相信,VR会在2017年实现增长,然后不断壮大。该公司的骁龙835不仅适用于一系列移动设备(智能手机和平板电脑),也是专门为VR构建而成的。高通已经展示的VRDK头盔设计方案,就是基于骁龙835的VR硬件。基本上,高通想利用其专业知识,帮助其它公司建立自己的VR头盔。

这是因为,虽然高通非常看好AR/VR的未来前景,但对目前的技术并不满意。该公司希望AR/VR可以不受限制,有更高的图像分辨率、更好的显示器、轻巧且节能,让用户可以长时间使用头盔设备。目前,高通想要汇集所有能将VR头盔变得更轻更舒适的技术。

微软:基于Windows提供MR体验
当微软推出HoloLens时,许多媒体称赞了其Inside-out  追踪技术,甚至有媒体认为这项技术对AR/VR来讲具有颠覆意义。如今微软联合OEM合作伙伴,推出了基于Windows  MR的VR头盔,将MR体验和其Inside-out带到了VR体验中。

据介绍,微软更多工作在其最擅长的系统方面,产品生产则交给OEM合作伙伴来解决。微软在声明中表示,“未来Windows  MR体验将会进入其它设备,不限于台式机和微软HoloLens。我们的目标是在2018年将MR内容带到Xbox One设备,包括Project  Scorpio(天蝎座)计划。”

目前看来,AR/VR存在不少问题:诸如用户体验差、设备昂贵、内容不足等。这也难怪大部分科技巨头认为AR/VR产业还处于初期阶段。虽然如此,这些科技巨头都承认了AR/VR具备光明前景,并正围绕自家产品打造生态圈。小编也希望,这些科技巨头,以及AR/VR从业者能带来技术和内容突破,让AR/VR更好地服务于普通消费者。

来源于:百度VR
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