让模型灯实现霓虹灯的效果,可以使用Animation,也可以使用代码进行Color的插值运算
获取material: transform.renderer.materials[] 改变material材质的颜色: float lerp = Mathf.PingPong(Time.time, 1.0f) / 1.0f;
material.color = Color.Lerp(Color.yellow, Color.red, lerp); PingPong是让数值反复 Color.Lerp(Color a,Color b,float t); t的取值在0-1之间,当t=0时,material.color为a,当t=1时,material.color为b。
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