第一步: 1.沿着瓶子的外轮廓画一条curve。 2.让建立的the curve 偏移offsetting 离瓶子的厚度为-0.5 或者你认为合适的单位。 3.选择both curves 并 revolve 第二部分:材质 用分层材质一层是 phong glass 另一层是a lambert 1.建立一个layered shader 。 2.建立一个a phong glass shader ,用a phong (E) 材质的the transparency 和the refracion来调整你所需要的玻璃材质
3.如果你的标贴贴图(将要给瓶子贴的图)没有阿尔法通道的话,可以在ps中加上,阿尔法通道被用来做mask the transparecny,在图片中加一个黑色的通道保存为TIF格式。 4.把TIF贴图指定给a lambert 材质的color通道,连接out alpha 到 the transparency的RGB 看看超级图表的才智网络节点 5.展开分层材质拖拽phong and lambert 材质样本。 6.在place2d node 的file texture上,用中键缩放标签的材质节点 7.assign the shader to the bottle 。 第三渲染部分: 1.在场景中增加灯光 2.在主要的灯光中选用raytracing 3.在render globals 渲染设置中选用raytracing 4.渲染。看看最重的渲染效果!这个教程没有具体步骤,最主要是思路! |