2.建立两个Locator,并捕获到两个骨头的两端。
3.选择下面一根骨头,Ctrl+g,打一个包。
打包后。
4.按1到2的顺序,先选择下面一个Locator,再选择下面那个骨头的包(group1),使用动画模块中的 Constrain 约束/Point 点约束,将Locator和骨头包连接起来。
移动一下下面的Locator1试试!下面的骨头应该会一起动!
5. 好,轮到上面了,按1到2的顺序,先选择上面的Locator,再选择整个骨头,就是根关节,再次使用 Constrain 约束菜单下面的/Point 点约束,将Locator和上面的骨头连接起来。
移动一下上面的Locator!上面的骨头应该会一起动!
6. 再次回到下面,选择下面的Locator ,然后选择整个骨头(根关节),使用 Constrain 约束菜单下面的/aim 方向约束,移动上下两个Locator看看,是不是有点眉目了!!
创建两个圆筒,随便多边形还是NURBS,放好位置。
7. 选择上圆筒,再选择根关节,点按键盘上的 P 键(设定父子关系), 让上面的骨头带动上圆筒动。
8. 选择下圆筒,再选择下面骨头的包,点按键盘上的 P 键(设定父子关系), 让下面的骨头带动下面圆筒动。
将他们统统打个包,以便于复制出更多的液压筒。
9. 创建一个机械臂的骨头,记得骨头中间要多一个关节。
10. 将中间骨头弯曲的地方再弯曲大约如图的样子,然后设定IK首选角 (set prrferred angle),因为这种骨头加了IK以后,IK动起来,中间看来直的地方会弯曲。
11. 给骨头加上IK
12. 将液压筒的包移动到大概的位置,可以在包上移动旋转缩放。
13. 选择下圆筒边上的骨头,再选择下面的Locator,同样使用点约束,将locator约束到关节上。
14. 上面的同下面的一样,选择上圆筒边上的骨头,再选择上面的Locator,同样使用点约束,将locator约束到关节上。
好了,这样就设定完毕了,怎么移动都不会丢!
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