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[其他] 使用C#调用Playmaker里使用的全局变量

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发表于 2014-9-29 03:01:31 |只看该作者 |倒序浏览
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using HutongGames.PlayMaker;

  4. // playmaker控制 //
  5. public class ControllerPlayMaker : MonoBehaviour {
  6.        
  7.         private FsmInt _quanJuBianLiang1;// intzhi 变量类型 int//
  8.         private FsmInt _quanJuBianLiang2;// intzhi 变量类型 int//
  9.         public int curHP = 0;
  10.        
  11.         public UILabel curText1 ;
  12.         public UILabel curText2 ;
  13.        
  14.         void Start ()
  15.         {
  16.                
  17.                 // 调用全局变量 //
  18.                 _quanJuBianLiang1 = FsmVariables.GlobalVariables.GetFsmInt ("Money");
  19.                 _quanJuBianLiang2 = FsmVariables.GlobalVariables.GetFsmInt ("Player");
  20.                
  21.         }

  22.         void Update ()
  23.         {
  24.                 int B = _quanJuBianLiang1.Value;
  25.                 int C = _quanJuBianLiang2.Value;
  26.                 curText1.text = B.ToString();
  27.                 curText2.text = C.ToString();

  28.         }
  29. }
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hyui    

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发表于 2014-10-2 05:26:09 |只看该作者
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