纳金名模资源介绍与下载专区: 目前纳金名模的资源库还在不断的扩充,也获得了广大朋友的喜爱与推荐,在论坛里面一些朋友提到了对于导入模型后的优化工作,希望我们能对这一部分做个示范的教程,以便于在后续的设计工作里面能真正的派上用场,以下就让我们以实际的模型优化案例来做说明。
在纳金名模选择喜爱的模型资源后进行下载,在下载包解压后即可查看模型的图片与贴图资料,有的朋友希望能提供不同的模型格式,例如maya或是Modo使用的模型文件,其实这个部分很容易解决,可以用Max打开后导出FBX或是OBJ即可,或是使用3D模型转换的专用软件来进行格式转换。
如图所示,将模型导入后,按下7键可在视图内显示出场景内的多边形数量,如果以一张 椅子的模型来说,在效果图里面并不是展示的重点,所以在面数上希望能减低些,并保持模型结构的完整性。
再来看看另一个单体沙发模型 - 编号为单人沙发MAX2009-19(附件),从显示的数据看起来,将近十万的面数也是挺吓人的,如果一个场景摆放个几组沙发,还只是配景的用途,会不会很很消耗系统资源呢?
现在就让我们先开始进行模型的整理工作,由于模型已经被群组化,打开的方式为选择沙发模型,使用Ungroup即可取消模型的群组作用。
接着选择沙发的底部支架,使用Attach功能将其他的三个支架合并为同一个物件,Attach的用法可以一个个进行点击合并,也可以按下旁边的小方块以选择名称的方式进行合并。
如图所示,支架在经过Attach的处理后,现在已经合并为一个单一的物件。
使用此方法将单体沙发的主要模型部分也进行合并,这时就可以用Attach list的方式(按下小方块)将其他的模型一次性的合并进来,合并完成后对其名称进行重新命名,如图所示:
通过合并的方式后,现在有一个问题发生了,就是沙发扶手两侧有很多的小圆点,而且已经合并到沙发的主体,如果用Detach来分离这些小圆点,那可是一件很麻烦的工作,有没有更好的方法来处理这个问题呢?
在沙发模型里面的Face模式,找到Materials IDs > Select ID里面输入ID数值,例如输入1,按下Select ID,视图里面即可将对应的沙发材质以红色状态显示出来,输入2,按下Select ID即可找出所有的小圆点。
小圆点显示出来后,按下Detach进行模型的分离,输入名称后按下OK即可。
模型整理完成后,接着进行面数的优化,之前我们使用了7键显示的是场景内的所有模型面数,现在需要添加一个可以另外显示所选模型的面数功能,在视图的左上方按下+号进入视图设置,勾选Total + Selection的显示模式。
勾选后在视图里面出现了两组数据,左边的是场景所有面数,右边则是所选的模型面数。
使用Alt + 移动方式复制出另一个沙发模型,面数相同,我们准备对复制出来的沙发进行优化处理。
在Modifier面板里面选择ProOptimizer,这是一个强化版的面数优化工具,可以快速在模型上面进行减量的处理工作。
按下Calculate进行分析计算后,在第一个栏位Vertex100%里面输入减量的百分比,我们测试输入50%的数值,在底下的Statistics(Before / After) 即可显示出优化后的面数,另一种方式是在Vertex Count里直接输入希望达到的面数,这两者选其中之一来设置即可。
在30%的设置减量后,模型表面已经进行了优化处理,如果模型已经有贴图纹理,需要再勾选里面的Keep Texture来保持优化后的贴图效果。
经过优化的处理后,现在我们来看看模型优化前后的对比,左边的模型是优化前的沙发主体,面数为65121。
右边是优化后的沙发模型,面数为34074,基本减低了一半的多边形数量,从外观上看来,我们并无法区分两边的模型有何不同。
从以上的说明来看, 3dsmax提供的优化功能已经能达到我们的基本需求了,再配合 vray或是 mental ray的物件代理流程就能大幅的提升工作效率与节省渲染时间,在下回的教程里面,我们将介绍3dsMax的另外一项法宝 - XRef Scene,这个功能将带给我们的另一种操作观念与技巧的提升,更多的讨论与资源请加入:
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