Maya 2014动画教程(7)
Maya 2014动画教程(8)
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Maya 2014动画教程(9)
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Maya 2014动画教程(10)
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Maya 2014动画教程(11)
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本教程使用的版本为Maya 2015,操作步骤以2013版本为基础,如果您用的是更早的版本,建议直接到Autodesk的官网先下载最新的试用版本,此外本教程的项目文件请在以下的位置下载:http://pan.baidu.com/s/1dDeONex
在前面的教程里面我们学习了如何使用动画面板进行整体时间的调整,接下来的部分我们将要介绍在视图里面以鬼影来观察角色的动作与设置关键帧路径的方法,学习这两种技巧后,对于我们在角色动作的调整有更多的帮助。
打开26_begin的文件,场景里面的角色从天花的位置向下降落后快速奔跑,如果需要在角色移动的过程中要进行关键帧前后动作的比对,就需要打开鬼影(Ghost)的功能进行查看。
如图所示,我们希望对腿部的动作进行关键帧的比对,选择腿部模型,然后在Animate的模块里面选择Ghost Selected的选项。
Ghost Selected的功能是对所选的物体进行鬼影设置,如果我们需要的是整个角色,就必须选取角色模型的所有物体(绑定的控制器可以除外)再进行鬼影的设置。
在Ghost的设置里面,Type of ghosting默认的选项为Global preferences,这个选项的底下为灰色的不可选状态,这是何意呢?
原来在Preferences里面已经有Animation > Ghosts的设置,所以在Ghost Selected的选项里面,Global preferences就不需再另行设置。
采用Global preferences的默认设置,按下Apply,视图里面显示出了前后共6个(绿色本体除外)的鬼影,在播放动画的时候就能进行前后动作的比对。
将Type of ghosting更换为Custom frames的选项,在Frames to display的栏位输入5,10,20的数字,表示鬼影只需要在第5,10与20帧的位置产生即可。
如图所示,这是采用特定帧数的位置来产生鬼影的方式。
将 Type of ghosting更换为Custom frames steps的选项,这种模式与Global preferences的设置方式相同,差别就在于在Custom frames steps里面可以直接定义物体前后鬼影的数值。
如图所示,使用了Custom frames steps的设置后,物体前后的鬼影数量就能自行调整。
其他的两种模式就更容易理解,一种是关键帧的前后鬼影位置,如图所示,我们选择了角色的足部控制器,视图里面显示的即为该控制器的前后鬼影效果,例如前3后5的鬼影数量,而另一种模式则是对关键帧的所有位置进行鬼影的显示。
如果要取消某个物体的鬼影,选择Unghost Selected的命令,选择Unghost All则是取消所有的鬼影显示。
接下来我们来介绍物体的关键帧路径要如何显示,打开27_begin的场景文件,选择角色足部的控制器,然后按下Create Editable Motion Trail右边的选项。
Increment的作用是每隔多少帧定义出路径上的位置,Pre frame与Post frame则是关键帧的前面位置,一般的情况下,我们采用默认值即可,按下Create Motion Trail完成路径设置。
如图所示,现在足部控制器的移动被转换为一段路径,上面的白色小点即为关键帧的位置。
移动这些白色的小点即可改变关键帧的位置,按下W键移动白色小点,足部控制器也跟着做出位置的调整。
使用这个方式来调整角色的动作相对来说是比较直观,在操作上需要注意的是这条线段在产生之后与原来的物件是互相关联的,如果将白色小点删除,就会影响到物体的前后动作,这点是需要特别注意的地方。
如果要将移动路径在视图内隐藏,关闭Show >Motion Trails的显示作用即可。
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