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[模型制作] Designing for Production in ZBrush with Rafael Grassetti

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发表于 2019-2-2 13:40:56 |只看该作者 |倒序浏览

9d0jh33.jpg

[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]描述

[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]在这个标题中,艺术总监Rafael Grassetti展示了他在ZBrush中设计和创建角色的整个过程。[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)] [color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]他探索了用于绘制概念的不同工具和技术,同时保持了以后为生产创建角色的思维方式。[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)] [color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]从字符区块开始,Rafael创建次要形状,细化模型,然后继续雕刻精细细节和纹理角色。[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)] [color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]最终渲染被带入photoshop进行合成,以将最终角色说明为可以通过游戏或电影制作拍摄的产品。

[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]持续时间:130分钟

[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]格式:HD 1920x1080

The Gnomon Workshop - Designing for Production in ZBrush with Rafael Grassetti.rar

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