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3D打印还原游戏兽首《苍天2》揭秘真3D技术【2】

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发表于 2013-10-12 11:49:30 |只看该作者 |倒序浏览
3D游戏是近年来日渐流行的一种游戏类型,它主要是从画面表现上对游戏进行区分。3D游戏区别于传统2D、2.5D游戏,在画面上能同时体现长、宽、高这三种度量,换言之,玩家可以360度旋转视角,从各个角度来进行游戏,大大增加了游戏的自由度、趣味性与真实性。
  但另一方面,由于3D模型的面数及复杂程度等问题,3D游戏对于显卡运算能力要求远远高于2D游戏。如果没有强大引擎支撑,和较高配置的独立显卡,画面的精细度与游戏的流畅感也会大打折扣。这也是为什么目前市场上3D游戏多,但优质者少的原因。
  怎样能让玩家在极少硬件条件限制的情况下,体验到3D画面的精细感与流畅感呢?《苍天2》在全新的3ds max建模技术、拓扑修改技术、“薄层堆叠”技术以及自建强大引擎的帮助下,实现了这一革命性突破。
  3Ds MAX建模是目前较为广泛的一种三维动画的渲染与制作软件技术。简言之,就是利用点、线、面拓扑成虚拟三维空间。而在3Ds MAX的基础上,《苍天2》还创新的引入了拓扑修改技术与“薄层堆叠”技术,前者实现了在原始模型基础上进行重绘,让模型能够满足细节足够精细的前提下面数减少到最少,从而降低对游戏显卡要求。换言之,玩家在硬件条件不是特别理想的状态下,也能够体验到流畅的3D效果。
  而“薄层堆叠”则实现了在虚拟的空间架构中进行填充,构建出更具真实感的物体。就如同一台正在工作的3d打印机,在数字模型文件的基础上,通过逐层打印堆叠的方式来构造物体。在这一技术支持下的3D画面表现也更加细腻精致,空间立体感也更为完整。
  此外,加上娱美德自研全新引擎的支撑,游戏中动态画面也丝毫不会有不流畅、卡顿的情况出现。技能的施放、视角的转动也会随着玩家人物的位置进行动态实时变化,在游戏中做到真正的3D体验。
  真3D技术与游戏的结合
  为了让玩家在《苍天2》中,不仅能够体验到更为流畅的战斗过程,还能通感受到更加真实丰富的高品质3D世界。《苍天2》未来或将开发出游戏3D建模打印功能。
  玩家可以得到游戏中物体的建模数据,并通过3D打印机接收这些数据,根据数据打印出对应的物体建模。如此一来,游戏中的怪物、NPC,以及玩家自创的角色,甚至角色身上的装备,都将能够通过3D打印的方式,在现实生活中得到还原。
  相比起游戏手办等其他游戏周边物品,通过建模打印出来的游戏实物,还原度与精度更高,同时耗时更少,玩家也更容易得到。当然,目前这项功能还在计划阶段,开发人员希望能以一种更加简便易操作的方式来帮助玩家完成虚拟角色的具象复制。
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