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[经验分享] 谈游戏特效市场行情和所需技术

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楼主
发表于 2013-9-13 09:08:19 |只看该作者 |倒序浏览

游戏特效是任何一款游戏的必需品。任何一款游戏,每一个动作基本都离不开游戏特效。有一些游戏特效带来的效果可提升整个游戏的素质,而有些游戏特效则会比较少。
游戏特效是什么?
zf3d_com_201291385928759.jpg
游戏特效按照物体类型可分为以下几类。
1光特效,光效应该是使用最多的游戏特效。包括以下几种。
点光。一个点状的光线。或者光芒。2射线,聚光。3带有形状的光。比如水珠。或者环状的光。4光的变形比如发光字闪电火焰等等。
光线是用到最多的游戏特效。在游戏中一般使用贴图实现。一个永远面向我们的面就是一个光点。
刀光插件可以使一条线的轨迹进行贴图。在刀剑动画中非常常用。
2除了光效第二大特效是烟雾
这个光效的制作方法差不多。也是拿面片模拟。比如人物跳下。就会生成一团烟雾。
3雷电和火
其实也可以归为光效。只是贴图不同的光
4物体

20120913090111302.jpg
可以是物体破碎。宝箱开启。书籍打开。青蛙跳跃。蟑螂爬等等
这个就是通过把物体变成特效的一部分。实现的特效效果。
5物体材质变化
可以实现比如瀑布。岩浆。发光的机器人等等,通过材质变化实现特效效果。
6爆炸
光线尘土物体等组合应用。是多个粒子的结合体。也可以实现比如烟花等等效果。

20120913090233982.jpg
目前国内游戏特效师待遇由于比较冷门,加上行业细分的增加。目前游戏特效师还是比较吃香的。行业工资来说一般算中上等。比如一个公司最高的美工6000元的话,游戏特效师能拿到4000-5000元没问题。属于中上等行业。
有些公司着急的时候甚至开出一万到一万五的高薪。
怎么才能变成一个游戏特效师在软件方面。3dmax三维软件必须会。包括建模材质绘画,粒子动力学都需会一些有基础。都必须懂。
ps基础必须有。能自己绘画出粒子效果。而且能对贴图进行加工。
ae或者cb需要会。合成技术不可或缺。
一种或几种引擎的粒子系统开发经验。比如虚幻引擎的粒子系统。必须熟悉和掌握里面各种粒子创建方式。
制作过各种粒子。有作品。有经验。通过模仿其他游戏特效能自我制作出来
具有这些基本要素进入游戏公司制作游戏特效就够用了

20120913090324325.jpg
还需要什么游戏特效师需要丰富的想象力。一味的抄袭可以,但是不能长久。必须有自己的变化才行。
游戏特效师必须有精确的观察能力。在观察中找到制作规律,然后通过自己的双手实现它。
游戏特效制作必须有团队精神。因为这是一个服务其他工作的工作。必须要照顾整体画面的工作。不是你的个人秀场。太耀眼太花哨的特效不一定是最好的。有的时候淡淡的,简约的游戏特效反而更加突出主角。
最后记住不要想一步登天。好的游戏特效必然是需要花费大量时间和经历的。好的游戏特效必然是付出很多才能换来的。不要想段时间不费劲的就能做出好效果。
经验是这个行业最值钱的东西。一个制作过几千个游戏特效的工程师和一个制作几个游戏特效的新手来比,你就能看出不同。所以他们的工资自然是不同的。经验高的人赚钱肯定容易得很。
有经验,有团队精神。踏实肯干,这一行你可以做很久。
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发表于 2013-9-15 00:31:15 |只看该作者
请多发渲染方面的教程,谢谢了!
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发表于 2013-9-17 01:39:42 |只看该作者
希望楼主分享更多更好的教程
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may    

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发表于 2013-9-19 23:16:53 |只看该作者
感谢楼主提供的最新资讯
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发表于 2013-10-25 13:59:25 |只看该作者
感谢楼主分享
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