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maya基础教程--细分建模创建沙发

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发表于 2013-9-2 14:17:28 |只看该作者 |倒序浏览
本教程教您如何用maya细分建模创建沙发

1.先创建一个细分方体(图1)
   200710307444295377801.jpg
  2.再将方体向x轴方向挤压,使其接近于一个面片(图2)
   2007103074443077802.jpg
  3.选择模型再选择subdiv surfaces  polygon proxy mode命令进入多边型代理模式(图3)
   20071030744434677803.jpg
  4.选择subdiv surfaces standard mode(细分模式)再进入点模式,编辑点得出这个形状,按数字键3进入模型的高精度显示(图4)
   20071030744439377804.jpg
  5.在细分模式下选择模型周围的边,subdiv surfaces partial crease edge/vertex将这些边做半硬边的处理(图5)
   200710307444312577805.jpg
  6.subdiv surfaces polygon proxy mode命令进入多边型代理模式,再利用edit polygon tool命令在模型上添加线
   200710307444317177806.jpg
  7.用edit polygons split edge ring tool加线工具在模型中间交叉的三个点上画出四边型,如图 200710307444321877807.gif
图7)



200710307444326577808.jpg

  8.然后在刚才画了四边形的地方中间的点往内移动,得出这个形状(图8)
   200710307444329677809.jpg
  9.接下来是做一个支撑坐垫的东西了.还是一样先建一个细分的方体,再将其调整成大致现状(图9),最重要的是把握好和靠背的比例.
   2007103074443343778010.jpg
  10.在细分模式下选择模型周围的边,再subdiv surfaces partial crease edge/vertex将这些边做半硬边的处理就可以得出以下图形(图10)
  ]
   2007103074443390778011.jpg
  11.下面就是做两边的扶手了,建一个方体,subdiv surfaces polygon proxy mode命令进入多边型代理模式,接着在模型两边处用edit polygons split edge ring tool加线工具添加线另外围看上去更硬(图11).接着再用edit duplicate复制多一个出来放在另一边(图12)
   2007103074443437778012.jpg
  接着再用edit duplicate复制多一个出来放在另一边(图12)
   2007103074443484778013.jpg

12.最后就是做坐垫了,还是一样先建一个方体,然后在模型上下处各加两条边(图13)
   2007103074443515778014.jpg
  接着按右键进入面模式再选择刚才加线的地方的面(图14),
   2007103074443562778015.jpg
  再用edit polygons extrude face挤压命令将面挤压出来(图15).subdiv surfaces partial crease edge/vertex将这些边做半硬边的处理(图案16).
  13.进入多边型模式然后在模型上多加几条边(图17)
   2007103074443609778016.jpg
   2007103074443656778017.jpg
   2007103074443687778018.jpg
  接着用做靠背的方法在模型上用edit polygon split polygon tool加线工具在模型上画出四边形再将中间的点往下拖得出这样的效果(图18)接着将它按比例放好(图19)
   2007103074443734778019.jpg
   2007103074443781778020.jpg

  最后再建一个细分的圆,在将其适当的压扁,再放到凹下去的那些地方就完成了(图20).
  因为我们不是做一个写实的沙发,所以做到这个效果就可以了.
   2007103074443828778021.jpg

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