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maya nurbs无缝建模打造一只企鹅

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发表于 2013-8-22 11:40:28 |只看该作者 |倒序浏览
20080331095544270.jpg
    2用ep或者cv曲线在top视图中画出企鹅嘴巴的初始曲线1
20080331095549721.jpg


3 dupliate 曲线,用移动工具在嘴巴方向排列,mask菜单选择cv point,调整形状如图
20080331095549634.jpg
    4 继续复制曲线并调整形状,透视图
20080331095550883.jpg


5 side视图
20080331095550433.jpg
    6 依次选择cv曲线,loft生成surface,如图
20080331095550323.jpg
7 镜像复制一个看看,如果形状不理想,还得返回去调整曲线,直到满意为止。
20080331095551112.jpg
    8 先不要忙着缝合或者attach, 下一步建立身体,创建cv curves
20080331095551759.jpg


9 调整cv曲线,loft生成body主体,你也可以用一个球体,分成两半,拉出以下形状,个人感觉调整spere 不如用loft好用
20080331095552425.jpg
    10 用同样的方法制作出企鹅的手
20080331095552928.jpg




11 下面的步骤就比较关建了。要将手和身体无缝地连接起来,关键是body上的uv线和手上的uv线不仅数量方向相同,而且要排列好,以免发生错位和扭曲。先要将body的曲面分出一个结合的曲面并去掉它。
    步骤1
20080331095553248.jpg
    12 分离步骤2
20080331095553474.jpg


13 选中要分离的surface,delete
20080331095554810.jpg
    14 同样将手分成四个独立的曲面
20080331095554942.jpg
15 选中两个曲面的isoparms,选择freeform fillet,生成过渡曲面
20080331095555216.jpg
    16 继续freeform fillet
    17 选择一边的曲面,作镜像
20080331095555963.jpg


18 框选所有曲面删除history,框选所有曲面,作global stitch
20080331095556973.jpg
    19 global stitch选项设置
20080331095556391.jpg


20 腿的制作和手的原理是一样的,省略了,呵呵。我这里使用多边形建模做出腿,smooth, 放到身体两侧,眼睛使用了spere制作。
20080331095557598.jpg
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