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【教程】Animation States - 动画状态

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发表于 2013-1-11 16:18:24 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 艾西格亚 于 2013-7-31 20:14 编辑

原标题:动画状态 Animation States 动画状态是动画状态机的基本构件。每种状态包含一个单独的动画片段(或混合树),当角色处于该状态时,此动画片段将进行播放。当游戏中的事件触发一个状态转换,角色将被带进一个新的状态,原动画被新状态下的动画片段取代。 当你在动画控制器中选择一种状态-,你将在检视面板看到该状态的属性。



速度默认的动画播放速度 动作分配给该状态的动画片段足反向动力学此状态遵从足反向动力学(Foot IK) 转换源于此状态的转换列表  默认状态用棕色显示,当动画状态机首次激活时此状态将自动存在。如有必要,你可以改变默认状态,方法是右键单击任一其他状态并在菜单中选择“设置为默认”。每种变换的“单独”和“无声”复选框可用于控制动画预览行为——点此查看详细。 在动画控制窗口空白处右键单击,在菜单中选择“创建状态—>空的”可添加新状态。你也可以把一段动画拖进动画控制窗口来创建一种包含此动画的状态。(注意:你只能拖动“Mecanim”动画进控制器,非Mecanim动画将被拒绝。)状态可以包含混合树。任一状态任一状态是一种总是正在发生的特殊状态。 它的存在是为了解决:无论你当前处于何种状态,都想去到一种特殊状态。这是一种添加相同的外部变换进你动画状态机的快速方法。注意:任一状态的特殊含义表示它不能作为一个变换的终结点。(例如:跳到“任一状态”不能用作一种拾取随机状态并进入下一个的方法)

  

翻译:所罗门封印
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发表于 2013-7-31 19:18:00 |只看该作者
好 好帖 楼主多写几篇呀
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发表于 2013-8-1 10:06:42 |只看该作者
怎么脚本控制他的 Speed Motion FootIK属性?
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