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maya建模伏特加酒瓶

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YY823    

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发表于 2013-7-26 14:15:59 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 YY823 于 2013-8-2 09:11 编辑

这篇教程教朋友们用maya建模伏特加酒瓶,教程的建模难度中等。效果很不错。先看看最终的效果图: 20100412051045414.jpg

具体制作步骤如下:
第一步

首先是贴图的修改,有一些自己照的,也有一些是网上找的高清的图。(图01、02)

20100412051119474.jpg

图01

20100412051119370.jpg

图02

第二步

模型的制作,直接照着照片用ep线画个轮廓,然后用nubrs的功能给转出来。表面有一个凹凸,是直接用置换在模型上的,displacement转成了poly,可能面数比较多,不过一般的显卡都能带的动,方便将来贴图。制作一个火漆形状的贴图,用来置换。下面是贴图样式和置换后的效果。(图03、04)

20100412051122771.jpg

图03


20100412051123325.jpg

图04

第三步

材质方面用到了mr的一个插件,如果你是64位系统,你的插件应该是mix8layer,如果你是32位系统,你的插件应该是mix20layer。链接方式如下,里面有两个材质球,一个负责上面的商标,一个负责下面的商标。(图05)

20100412051220178.jpg

图05

第四步

反光板的设置。首先使用的mr的反光板系统,反光板的搭建如下效果,主要是利用反光板的照明与反射效果制造瓶子两边的光边,效果和搭建如下图,并没有严格要求,可以参照摄影棚的反光板搭建。(图06、07)

20100412051221878.jpg

图06

20100412051222692.jpg

图07


第五步

反光板设置ok后,改用灯光进行补光照明,效果和方式如下。(图08、09)

20100412051223380.jpg

图08

20100412051223443.jpg

图09

第六步

渲染器的简单设置,4*16 short是为了增加颜色级别,防止后期调色损失过多。(图10、11)

20100412051225604.jpg

图10


20100412051226820.jpg

图11

第七步

后期合成是在flame上的进行的,得到最终效果。(图12)

20100412051227815.jpg

图12

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