pstatus"> 本帖最后由 YY823 于 2013-8-2 09:11 编辑
这篇教程教朋友们用maya建模伏特加酒瓶,教程的建模难度中等。效果很不错。先看看最终的效果图:
具体制作步骤如下:
第一步 首先是贴图的修改,有一些自己照的,也有一些是网上找的高清的图。(图01、02)
图01
图02 第二步 模型的制作,直接照着照片用ep线画个轮廓,然后用nubrs的功能给转出来。表面有一个凹凸,是直接用置换在模型上的,displacement转成了poly,可能面数比较多,不过一般的显卡都能带的动,方便将来贴图。制作一个火漆形状的贴图,用来置换。下面是贴图样式和置换后的效果。(图03、04)
图03
图04 第三步 材质方面用到了mr的一个插件,如果你是64位系统,你的插件应该是mix8layer,如果你是32位系统,你的插件应该是mix20layer。链接方式如下,里面有两个材质球,一个负责上面的商标,一个负责下面的商标。(图05)
图05 第四步 反光板的设置。首先使用的mr的反光板系统,反光板的搭建如下效果,主要是利用反光板的照明与反射效果制造瓶子两边的光边,效果和搭建如下图,并没有严格要求,可以参照摄影棚的反光板搭建。(图06、07)
图06
图07
第五步 反光板设置ok后,改用灯光进行补光照明,效果和方式如下。(图08、09)
图08
图09 第六步 渲染器的简单设置,4*16 short是为了增加颜色级别,防止后期调色损失过多。(图10、11)
图10
图11 第七步 后期合成是在flame上的进行的,得到最终效果。(图12)
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