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人物建模教程图解(二)【转载】

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发表于 2013-5-20 23:33:36 |只看该作者 |倒序浏览
建模的手工步骤图。6-23手的步骤1至6。1)。坡口,满分的多边形为手。2)。划分的手多边形,使其中4个斜面的手指。3)。坡口的手指。4)。坡口的拇指和分割成部分和手指。5)。斜边向上和向下的指甲多边形,然后分裂成两半。6)。创建指甲其余。
第1步(图6-23)。至于与臂,则可以选择任何集中的建模只用一只手,然后镜像它,以便它可以连接到的另一个臂。优先选择在腕部的多边形和斜边的手的长度,但不是手指。 步骤2(图6-23)。划分成四个手多边形结束。分割在手,这样你就没有任何多边形超过4面。 第3步(图6-23)。优先选择的4个多边形的手和手指的长度的斜面出来的末尾。 步骤4(图6-23)。锥了大拇指。分的手指和拇指的多边形切片在其关节。一定要切多边形的指甲开始 第5步(图6-23)。按照图中的步骤来模拟一个指甲。最上方的多边形是倾斜的,并作出略小。然后斜切和尺寸增加。切片横跨指甲多边形和指尖中间。这将保持指甲的由气球在subdivi-SION模式。改进形状的钉子。 步骤6(图6-23)。继续建模的其余部分的指甲或附上的第一个其他的手指和拇指的。根据其他数字的大小和形状的改变钉子。


图。6-24步骤7至11。7)。分裂的手指和拇指的顶部和这些点拉,使拇指和其他手指更圆。8)。在关节处的多边形分和拉/推点。9)。建模散热片蒙古包和拇指关节的折痕。10)。分裂多边形和移动点,使主要的手掌。11)。弯曲的手指插入自己更放松的状态。镜像复制的手,将其连接到另一只手臂
第7步(图6-24)。手指和拇指还是有点四四方方的,由于他们只左右各4个多边形。把手指,拇指,手的顶部它们的长度。插图中的白线表示的位置,这些。这些新线路上的点,然后移动略有上升。 第8步(图6-24)。上图白线显示,你现在应该分割多边形,使指关节。每个的中心点移动了一点。 步骤9(图6-24)。在出版于浓度的暗线显示的位置上的手指和拇指的折痕线。分裂后的多边形,这样的平行线,将形成了一个小点的每一个轻微的凹陷。 第10步(图6-24)。在手掌上的折痕模型的主要创建平行线(白线所示)。拉和推,直到你得到的轻微凹陷。 第11步(图6-24)。弯曲的手指和拇指到他们的自然轻松的姿势。镜像复制的手,将其连接到另一只手臂。

建模的腿三个基本部分组成的腿。这些都是大腿(大腿),小腿和脚。即使骨盆的骨头被认为是部分的躯干,髋部的肌肉通常描述的腿。
腿部的骨头 图。6-25的腿和脚的骨头。
艺术家应注意的关键领域的腿的骨头都可见(图6-25)。这些是膝盖骨,胫骨,小腿骨(膝盖旁边)的上部,小腿的骨(外脚踝)的下部,和胫骨(内脚踝)的下部。 腿骨有些类似的手臂骨头中,有一个在顶部和底部以及类似的关节。与此相反的腿骨较重,做强。这是由于它们的重量的轴承对移动性的功能和设计。腿关节不灵活的手臂。
腿部的肌肉 图。6-26腿部的肌肉。
不同的武器,腿部肌肉没有得到很好的定义,但其的总形状(图6-26),他们给了腿。最长肌在体内在髋关节的一侧开始,在清扫弧内侧膝盖运行。人们可以看到这条曲线在运动员发达的腿, 在侧视图中,在正面和背面被四舍五入大腿。小腿的小腿也是圆的,但其中大部分是裸露的前胫骨前下部的腿有点平。
建模腿的步骤 图。6-27的法例步骤1至3。1)。坡口将腿放下聚健。2)。切片跨腿和塑造它。3)。除以膝盖和后面的多边形,点和移动。
第1步(图6-27)。同样的臂有没有需要模拟两条腿,在相同的时间。如果你还没有这样做的话,在该基地的腹股沟一半的多边形分割。选择之一,这两个多边形和锥一路下降到脚的底部。 第2步(图6-27)。贯穿在水平方向上的腿的多边形。重要的是要通过中间的膝盖切以及它上面和下面。给腿部的整体形状,推,拉点。 第3步(图6-27)。膝和背面,联合建模。花更多的时间完善的腿的形状。 第4步(图6-28)。镜像复制的腿和焊接或合并点,将其附加到身体的另一侧。

图。6-28第4步。后镜腿重复。
建模足的步骤 图。6-29足骨。
当你的模型脚下,重要的是要注意它的骨骼结构(图6-29)。大多数的脚的肌肉之间或下方的骨骼。因此,他们的脚的形状的影响是不一样大的骨头。 第1步(图6-30)。选择多边形的脚的前部,并把它们合并成一个 步骤2(图6-30)。锥脚的前部多边形脚趾会开始。 第3步(图6-30)。给它一个粗略的形状。脚趾的脚的前部多边形分割成5个部分。

图。6-30脚步骤1到9。1)。合并前脚多边形,因此它可以被斜切,满分。2)。坡口脚的前部多边形的病房。3)。前面的多边形划分为5个脚趾的部分。4)。坡口的脚趾。5)。切片跨越,使更多的可移动的脚趾。塑造脚趾。6)。通过选择最佳的多边形在脚趾尖开始的趾甲。7)。坡口的脚趾多边形和扩展更小。8)。坡口的脚趾多边形,并把它做大。9)。切片横跨中间的趾甲和脚趾尖。分割脚趾的顶部,使它们更加圆润。
第4步(图6-30)。伞了脚趾。 第5步(图6-30)。切片分割成部分的关节和脚趾整个趾甲开始。拉和推点,细致的脚趾的形状。 步骤6(图6-30)。通过选择顶部前多边形的大脚趾趾甲开始。 第7步(图6-30)。锥趾甲多边形下来,并做出有点小。 第8步(图6-30)。倒角的的趾甲多边形和它的规模更大。 第9步(图6-30)。切片中间隔着趾甲通过脚趾本身。移动点来完成的脚趾。按照相同的步骤,以使其他4只脚趾的趾甲。重要的是要切片横跨顶部脚趾的手指和拇指的相同方式。然后用多余的线条,以便使脚趾多轮拉开分 ??。


图。6-31步骤10。结束的脚和脚趾的各种视图窗口。
第10步(图6-31)。完成的工作在脚下,改善其形状。您将极有可能分裂了一些规模较大的多边形。 第11步(图6-32)。镜像复制完成的脚,另一条腿。弯曲的胳膊和腿,使他们会变形,更好地在动画中。

图。6-32步骤11。镜像复制的脚和弯曲的胳膊和腿,以提高动画的灵活性。
除了 ??一些细节,这样就完成了裸女图。在未来,而不是重新开始从一个盒子,你可能会决定使用这个模型为基础。你会发现它更容易重塑一个完整的模型转换成其他不同比例的。你这样做之前,请务必使面部变形目标(第11章)。这将节省大量的时间,因为你不会有新的模型下图。当然,如果面对一个激进的改造,你将有调整的变种。

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沙发
发表于 2013-5-22 11:50:39 |只看该作者
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