查看: 1005|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

制作《一座城池》

[复制链接]

26

主题

1

听众

581

积分

初级设计师

Rank: 3Rank: 3

纳金币
583
精华
2

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-5-20 21:59:17 |只看该作者 |倒序浏览
导言

       在这篇教程中,笔者将为您介绍自己的最新作品:...《一座城池》,使用的工具为3ds max

       笔者的家用电脑功能不是很强,所以,为了节省系统资源,笔者将模型通通创建为简模。在即将完成时,超出系统内存的情况还是出现了,所以——最后大家没有在场景中的街道上看到垃圾吧...一开始的时候笔者是想创造更多的细节的。为了防止超过系统的内存,笔者不得不删除了很多物体。


1.jpg



      
参考图片

       为了得到创作资源,笔者在网络上找到了很多非常优质和细节丰富的图片。笔者认为,Flickr.com这个网站是收集资源的最佳选择。


2.jpg



3.jpg



4.jpg


建模

       按照参考图进行建模,并开始制作纹理。对于整个场景的最终效果,一开始时笔者并没有清晰的计划。

       笔者制作的模型都非常简单,考虑到我的电脑,笔者不打算创建复杂的模型。通常情况下,笔者以创建简单的box或圆柱等基本形体开始,然后转换为多边形,得到最终的形状。使用切削、连接、挤出、焊接和切割 命令来完成形体的创建。


5.jpg


       笔者不喜欢使用布尔运算,所以采用了连接或切割平面的方法来制作窗户或门窗,以及其他类似的物体。


6.jpg


       很久以前,笔者制作了一个Mustang(野马)模型,其结构非常简单,正好拿来用。在用于这个场景时,笔者添加了一些凹凸,并为其应用了新的纹理。


7.jpg


8.jpg



9.jpg


       材质贴图


10.jpg



11.jpg



一些纹理

12.jpg
13.jpg    14.jpg
15.jpg    16.jpg
        笔者使用的材质也非常简单。在制作过程中,使用了凹凸贴图和漫反射贴图。凹凸贴图使用的频率比较高,应用输出曲线,使其得到更好的效果。

   17.gif       
灯光及渲染
       使用HDRI贴图和vray光线来模拟灯光和太阳光的效果。灯光设置如下。
   18.jpg
灯光类型为Sphere(球体)型。       HDRI设置如下图所示。

   19.jpg

   20.jpg         将VRay的HDRI贴图添加至环境卷展栏,如上图所示。 21.jpg

后期处理       关于后期处理工作,笔者不想谈得太多,因为每个人都会有自己的工作方式,笔者并不想把自己的想法强加给别人。首先,在场景的背后添加一些带有庞大建筑物作为边界的天空。更改对比度、色相和饱和度。渲染之后,增加一些细节,如窗户上的污迹、靠近背景处的武器,以及灰尘的效果。改变整幅图片的色调——这里笔者选用了橙色,使这座小镇看起来灰尘很重。

   22.jpg       
最终效果
       最终效果如下图所示。希望这篇教程能给您带来一些启发。

   23.jpg

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

27

主题

1

听众

543

积分

初级设计师

Rank: 3Rank: 3

纳金币
536
精华
3

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2013-5-21 00:40:01 |只看该作者
沙发,抢来啦、
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-15 23:03 , Processed in 0.693692 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部