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[其他] 关于物体与物体直接的操作

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楼主
发表于 2014-4-30 15:22:03 |只看该作者 |倒序浏览
gameobject是一个对象, 就跟java里面的this一样, 指的是这个脚本所附着的游戏物件

首先获得目标物体的方法
        创建一个类型为GameObject的变量来获取目标物体
        var target : GameObject;
        target=GameObject.Find(ObjectName); 获取名字为ObjectName 的物体。
        获得物体的属性为GameObject      
        获取目标物体上的脚本
        假设目标上的脚本有ScriptA
        创建一个类型为ScriptA的变量来获取目标物体的脚本
        var TargetScriptA: ScriptA;
        TargetScriptA=target.GetComponent(ScriptA);
        然后通过调用目标脚本内的函数来实现对目标物体脚本的控制。
        例如  ScriptA 脚本内有一个函数
        function Dosomething(){
                Switch=false;
        }
        调用函数实现目标脚本的变量控制。
        TargetScriptA.Dosomething();

        获取目标文本组件
        public Transform Account;  //创建一个变量接收目标
        public        string account ;  //创建文字变量
        void Update () {                        account= Account.GetComponent<TextMesh>().text  ;  //通过GetComponent获取目标组件
                        
        }
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hyui    

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沙发
发表于 2014-4-30 16:00:41 |只看该作者
thx for code!
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