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近年来,国内网页游戏市场可谓风生水起。据《2012年1-6月中国游戏产业报告》的数据显示,2012上半年,中国网络游戏市场实际销售收入为248.4亿元,同比增长38.7亿元,同比增长率为18.5%。其中网页游戏市场实际销售收入38.3亿元,同比增长率46.7%,同比增加了12.2亿元,市场占有率提升至15.4%,超越历史同期3个百分点。
网页游戏的发展速度远远超过了人们的预期,潜力无限的市场前景让相关从业人员成为了行业关注的焦点,作为游戏灵魂缔造者的制作人更是凭借市场的火爆,成为了“香饽饽”,迅速占领了行业制高点,受到各大厂商的追捧。有评论认为,网页游戏制作人是整个行业乃至市场的主导者。
这种观点在某种程度上来说,的确具有一定的说服力,因为制作人的水平决定了一款游戏的质量,而质量则关系到游戏未来的市场前景。针对此种观点,动网先锋CEO宋海波表达了自己的看法未来3年高级制作人或将左右市场发展。为解释此说法的可能性,宋海波从三个方面对网页游戏制作人的现状进行了分析:
1.人才断层:高级制作人严重缺失
“由于网页游戏是近年来出现的新兴事物,其自身并没有完善的制度及体系,尤其是在网页游戏人才培养上,这种不完善体现得更加明显。教育制度的缺失,教育体制的不健全以及教育资源的匮乏,都让致力于网页游戏行业的人少了进入房间的大门,更让渴望晋升成为高级制作人的普通制作人无迹可寻。中国的高校及培训机构中并没有网页游戏相关的教育科目,几乎所有的网页游戏制作人都是从其它类型游戏转行甚至是自学的。因此,依目前的趋势,在市场不断扩大、行业持续发展的同时,高级制作人的所占的比重会越来越小,这将成为网页游戏行业的一个致命伤。”
2.制作人现状:努力并浮躁着
“网页游戏让一部分人富了起来,游戏制作人便是其中比例最大的一类人。不得不说,网页游戏”投资小、周期短、收益快”的特点,让许多制作人找到了迅速致富的机会。于是他们开始了疯狂的奋斗,”努力”成为了行业对于制作人的第一评价。然而,事物的发展具有两面性,网页游戏能够迅速致富的特点,让一部分原本踏实做事的制作人慢慢转变了个性,他们开始变得浮躁和急功近利,例如制作人与厂商之间经常会出现争论,而争论的焦点往往就是在于利益的分配上。厂商或许在处理双方关系的方面存在诸多不足,但同样不能否认制作人自身暴露的问题。部分制作人追求短期圈钱,忽略了自身水平的提升,这恰好与人才断层形成了恶性链条:人才断层是行业的硬件缺失,而制作人的水平偏低则是软件的缺陷,人才断层使行业面临无人可用的窘境,而制作人水平偏低则会导致现有人才可利用度的下降。也就是说,制作人水平的提升关系着网页游戏行业未来的发展,如果不得到重视,很可能会使行业在以后的发展中后继无力。”
3.制作人与厂商的关系:合作是金
“考虑到当前网页游戏行业面临的人才断层和制作人素质亟待提升等问题,高级制作人成为厂商追逐的焦点,在这一点上,动网亦不例外。然而高级网页游戏制作人可谓凤毛麟角,人才培养所需的时间和资源是目前最需要完善的,而对于制作人自身素质的提升更是行业今后发展所需解决的重要问题。除此之外,建立良好的制作人与厂商之间的关系至关重要,为避免出现制作人与厂商对轰的局面,制作人与厂商之间的关系需要双方不断地协调和巩固,以合作为基础,谋求双方利益最大化。如此这般能够促使制作人从主观方面出发,主动提升自身能力,进而晋升为高级制作人,而高级制作人又能为厂商带来更多利益,这样才能实现合作双方的双赢。”
通过以上三方面关于制作人现状的分析,宋海波指出:“制作人的能力、素质及生存状况,都会对整个网页游戏行业产生影响。初级制作人能力较弱、素质偏低以及缺乏前进动力,虽然可能通过某款游戏的成功获得关注,但本质上仍存在不足,需要进一步提升。高级制作人对于行业及市场的贡献不可估量,其能力、素质以及动力都是其作品得以获得成功的保障,而倘若高级制作人的数量达到一定规模,势必会对网页游戏市场的发展产生影响,甚至能够凭借数款游戏左右市场的发展。”
在提到如何增强与高级制作人的合作以及如何培养企业专属高级制作人的问题时,宋海波列举了动网的种种做法:“我们在寻找合作伙伴时,并不要求其曾经必须制作过多么成功的游戏,因为成绩只代表过去,我们会综合考量其在综合能力、个人素质以及是否对未来抱有强烈信心等因素,只有综合评定达标,才能成为我们的合作对象。在人才培养上,我们也是针对培养对象的能力、素质以及态度等方面进行针对性教育,例如公司已经计划在海南省建立产业孵化器,着手进行高级人才的储备。同时,公司在今年陆续成立子公司,并设立多个工作室,力求为制作人提供更优质的创作空间和资源,这对双方都是有百利而无一害的。”
from:飞象网
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