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6月5日,据外电报道,本周在台北国际电脑展一个拥挤的展台前,年轻的买家兴奋地戴上三维(3D)功能眼镜,享受电脑屏幕上的图像由平面变为立体的乐趣。 长期以来专属影院的3D产品,或逐渐成长为个人电脑世界的新赢利点,即便尚未成熟到可普及的程度。 晶片片和显示器领域一些知名品牌均在开发3D新产品,主要目标是高利润的游戏电脑市场。 新一代显示器和尖端处理器将提振这种高成本机型的需求,有望影响电脑设计趋势和主流买家。 绘图晶片制造商Nvidia CEO黄仁勋称,"你在看3D电影和游戏时,会感觉身在其中,这种感觉妙极了。"该公司展出的3D视频游戏是展会的一大亮点。 英特尔5月宣布未来五年内投资1200万美元,在欧洲建立视觉运算研发中心,该中心将致力于3D图像研究。 支持者认为,除了游戏玩家乐于出钱购买新电脑外,3D图像还可以很快扩展至DVD电影和尖端的医学和科学研究中。 研究公司IDC预计,游戏电脑在个人电脑市场的份额或不算多,但相关电脑及键盘和激光鼠标等其他配件的利润率,要远高于普遍电脑。 技嘉科技技术推广主管Victor Lai称,"平均利润率约为10-15%。" 美国图像和多媒体研究顾问公司Jon Peddie Research在一份报告中预测,整体电脑游戏硬件市场到2012年将增至307亿美元,约较今年高三分之二。 市场前景可观 包括韩国三星电子、日本松下和台湾奇美在内的亚洲显示器大厂也纷纷搭上了3D产品快车。 致力于3D产品的台湾新企业Vivitek Corp认为,消费者最终将青睐3D创新,而在家庭电视和户外大型招牌上采用3D新技术或有助于带来规模经济。 该公司销售经理Gill Chen称,"将来某天你会看到不少饭店和影院外的3D招牌,3D招牌也可以在拉斯维加斯的赌场吸引赌客。" 她称,"那些都是定做的,许多公司已经对我们的产品表示了兴趣。"但她拒绝指出公司名称,亦未给出任何财务预测。 韩国市场研究公司Displaybank称,3D显示器市场年增长率有望达到95%,2015年规模可达到158亿美元,届时将占显示器市场的9%。 但有批评者表示,3D内容缺乏统一标准或拖累市场发展,这些公司的投资可能需要几年才能获得回报。 另一家市场研究公司DisplaySearch分析师Kevin Liao认为,"最大的挑战就是主流化。我不知道其他公司将投资多少资源。现在市场有些演示样品,但尚有很大改进空间。"
来源:3D中国 |
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