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[3DS Max教程]茶杯的旋转和多边形建模

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发表于 2012-11-19 17:23:09 |只看该作者 |倒序浏览
1 在前视图中用line画出如图线段


  进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier ,调整如图(共五个点)
  3 选择线段

  调正OUTLINE数值如图

  调正杯底线段,可以删掉多余的点

  选择INTERT在杯最上端添加新点。如图(为了旋转后使杯口产生倒角)再转换点为Bezier调正。


  加入LATHE Y轴 Min(如果杯底不完整可以点选weld)


【来源软件学院】

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