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头盔显示器在虚拟现实系统中的地位非常的重要,据统计证明,普通人从外界获得的信息百分之八十来自视觉,那么如何生成大规模的虚拟环境立体画面仍然是当前虚拟现实研究中需要解决的问题。
头盔显示器是由1968年的哈弗大学首先提出,并且设计出应用crt名为默克里斯之剑的头盔显示器,经过三十年的发展,头盔显示器取得了非常好的发展,并且有很广泛的应用,特别是微型液晶显示器,虚拟现实、可移动电话等等。现在数字化部队的装备也应用到了头盔显示器,在很多领域占有重要地位。
无论是要求在现实世界的视觉上看到需要的数据,还是体验视觉图像变化的逼真的临场感,模拟训练、3D游戏、远程医疗等等,都可以拓展人的视觉能力,头盔显示器起到了很好的作用,比如军事上在车辆、飞机驾驶员以及在作战的时候都使用到了头盔显示器,在地形观察还有夜视系统等都需要信息显示,也都可以采头盔显示器。在很多的操作系统上可以远程的看到数据,比如说局部的数据清单、工程图纸等等,波音公司在采用vr技术进行波音777进行设计的时候,头盔显示器就起到了很好的作用。
现在的3D技术发展迅猛,很多的产品展示功能强大,头盔显示器也不例外,主要的原理是将二维的显示器所产生的影响由光学系统进行放大,具体地说就是把小型的显示器所发射的光线经过凸装的***镜所产生的折射产生一样的效果,利用这个效果将近处的物体放大达所谓的全像视觉,液晶显示器的影像也是通过一个偏心自由的曲面透镜使影像变成类似大的画面,所以在光学上它不仅仅是一面透镜,基本上已经成为了自由面棱镜。
3D设计师使头盔显示器更加的完美,不仅可以个人应用显示器,还是紧凑型投影仪的基础,可以讲小型的lcd显示器的影像做成全像的大屏幕,除了现在军事电子技术得到普遍应用,还拓展到了民用的电子技术中。虚拟现实技术系统首先应用了头盔显示器,vr环境下利用3D交互作用进行设计可以提高设计效率三十多倍,vr技术成为了高难度驾驶技术培训的必备技术。纳金网(http://www.narkii.com) |
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