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[3D动漫] 3D网游:从游戏引擎看国产网游的现状

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发表于 2012-10-17 15:48:36 |只看该作者 |倒序浏览
【引擎决定一款游戏的好坏】
  何为游戏引擎?游戏引擎相当于游戏的心脏,玩家体验到的剧情、副本、美工、音乐、操作等等内容都是由游戏引擎直接控制的,引擎会将游戏内的所有元素捆绑在一起,扮演着发动机的角色。因此,3D游戏在开发过程中,引擎的制作往往会占用大量的人力物力及时间成本。
  引擎的好坏往往决定着游戏的成败,游戏内的光影效果、服饰纹理、场景设计等内容都是完全由引擎控制的,想要有光影、天气、色彩的变化,就需要通过引擎的不同编程技术实现。除了画面的好坏外,引擎还决定了各种物理系统、碰撞、模型渲染、管理客户端与服务器之间的通信等等重要内容,引擎的强大与否决定了这些内容最终的输出质量。
  3D网游发展的现在,引擎技术也已经完成了向商业化过度,QUAKE、虚幻、BigWorld等引擎的名字也逐渐很多玩家和业内人士所熟知。引擎的好坏直接关系到一款游戏的品质,而拥有一款完全自主知识产权的引擎也成为了厂商技术成熟的标志。
  【从国外引入到自主研发】
  国外网游比较有代表性的引擎当属虚幻系列,早期一些经典的游戏产品大多有它的影子如火爆一时的《天堂2》。而后,改版后的虚幻引擎也在国产网游中频频登场,即使是在网游发展蓬勃的今天,也依然为人们所津津乐道。
  
《天堂2》游戏截图
  早期由于技术限制,国产游戏通常会引入外国的优秀引擎进行游戏制作。随着技术的成熟,一些厂商开始自主研发国产游戏引擎,如完美世界自研的引擎应用于其下产品《完美世界》、《诛仙》、《赤壁》等,此后完美推出的新游也无一不打着自主研发引擎的宣传语。

《诛仙》一直到今天都有非常高的热度
时至今日,在游戏引擎的开发上研发公司展示出后来居上的态势,依托扎实的技术实力制作出不少优秀的国产精品,如极光互动10月18日推出的3D《弑神传》同样打上了自研引擎的标语。其自主研发的“wonderland3D”引擎无论是在画面的渲染上,还是追求物理打击感的动态效果上都在国内以及海外市场上得到了印证。

《弑神传》虽不算一线产品,但游戏画面也是可圈可点
  【未来还有很长的路要走】
  在科技发展日新月异的今天,游戏引擎所涉及的内容也变得越发丰富,3D碰撞、动画系统、渲染系统、几何结构、资源优化管理、特效粒子和全局效果以及场景管理,无一不使得当下的游戏体验更加立体、逼真。完美和极光游戏引擎海外化的成功虽然给了国人很大的振奋,但我们同时也该清楚在“虚幻”“BigWorld”等引擎早已商业化多年的今天,我们还有很长的路要走。

《弑神传》战斗特效
  虽然我们不能指望所有的游戏厂商都拥有自己的游戏引擎,但是一款好的游戏引擎或者说一项核心的技术在整个游戏产品中的地位是毋庸置疑的,在玩家越来越专业化的今天,与其吹嘘一些“画面好、玩法多、流畅度高”等不切实际的空话,倒不如踏踏实实的做好研发,让玩家心中有一个属于你的标签。
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【来源: 766游戏网】
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