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3ds Max制作奇幻飞船详细解析3:材质设置

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发表于 2012-10-2 09:26:26 |只看该作者 |倒序浏览
再来看“材质2”,材质2相对比较复杂,之所以这么说是因为材质2中的材质是“虫漆”材质,应该知道它的作用是把“基础材质”和“虫漆材质”的颜色、高光、反射等效果通过“虫漆颜色混合”的数值进行混合。(图17)


图17
  下面我主要把“基础材质”和“虫漆材质”的设置先发出来供大家参考:(这两个材质都用了V-Ray的标准材质,具体参数如下)
  基础材质。(图18)


图18
  虫漆材质。(图19)


图19
  重点:其实两个材质在设置上很雷同,但是需要注意的是“虫漆材质”的漫射的颜色就是你想要车漆的颜色比如你想让你的物体是黄色的,那么这里就调一个黄色(这里以红色为例)还有“基础材质”的漫射黑色是衰减色,这样材质才能丰富的体现出角度不同的深浅对比。
  还有一个需要强调的是反射的颜色,在这里我调节了一个有灰度的暗红色,实际上颜色不重要,重要的是灰度,下面两幅图分别用了灰红色和灰色来控制反射,但是区别并不大,所以大家也可以用灰色来控制。(图20、21)


图20


图21
  最终渲染效果。(图22)


图22
  渲染设置
  首先要说的是背景和前景的飞船是分开渲染的,并且使用的是V-Ray渲染器;背景参照了一些照片资料,简单的建出了大桥与海的模型,灯光采用了V-Ray的阳光与天光,渲染面板设主要置参数如下:
  “图像采样器”类型使用“自适应细分”因为是背景不需要太高的参数设置。
  “抗锯齿过滤器”为“Carmull-rom”这个选项可以明显增加背景的锐度,使建筑有线条感。(图23)


图23
  间接照明中,降低“二次反弹”数值这样做可以避免阳光过度曝光。(图24)


图24
3ds, Max
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