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灯光
高模做好后,我打算先在maya里做构图和灯光,之后做材质渲染,我把所有模型在ZB里降到3级导入Maya,直接来做渲染模型。调试了很多的摄影机角度后,我决定舍弃我喜爱的裤子要半身,这样的构图更能体现画面的主题性。灯光我决定用逆光来表现,用小面积的高光,来体现角色的轮廓,这样看起来会很COOL。
整个场景一共用了7盏灯,1、2、3、4为暖光源,5、6为冷光源,7是混合器的指示灯。
1的Intensity最强,颜色最暖,到4依次递减。
1到3盏灯的作用是主光源。
4的作用是为了提亮脸部,因为逆光使脸部变的很暗看不到细节。
5、6的强度要小于主光源。
图6
图7 |
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