查看: 1316|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

用3dMax2009导出FBX文件后再到入Unity3d3.5为什么不能播放呢?

[复制链接]

2206

主题

2

听众

3万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
32449
精华
23

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-9-13 14:57:35 |只看该作者 |倒序浏览
问一下用3dmax2009的弯曲修改器做的一个动画,导出FBX文件后再到入unity3d3.5为什么不能播放呢?
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

955

主题

164

听众

7万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
59338
精华
28

活跃会员 荣誉管理 突出贡献 优秀版主 论坛元老

沙发
发表于 2012-9-13 15:11:38 |只看该作者
需要用Mega Fiers这个插件才能倒入变形动作
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-18 10:53 , Processed in 2.882521 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部