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室内设计3dmax-300问

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发表于 2012-12-3 18:33:13 |只看该作者 |倒序浏览
灯光



我做外观效果图最不行的是灯光,外观效果图出现楼群建筑的时候打一个平行光和几个辅助泛光远远不够,整个场景显得很呆板,请教各位有什么好办法没有?



答:不知你说的是黑天还是白天,就说白天吧。灯光分几种,首先是主光源,外景的光线就是太阳。可由多盏平行光来模拟,只是一盏根本不行,一盏光线太硬,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下照射,还有外界的反光,也叫天空光,由聚光灯模拟,灯光角度设大些,钝角,设置大些的光线衰减,令光线柔和。然后就是反光,由聚光灯模拟,由地面下方向上照射,排除地面本身,光线要比主光源弱,设置大的衰减。最后是补光,哪里光线太暗,就放一盏泛光灯,并使用光线排除功能只照射暗处。还可试试用太阳光吧



2。效果图中筒灯的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周围又有被筒灯照亮的效果光线又是那样的柔和?



答;你说的所谓的筒光应该就是体光效果,由两部分组成,一、筒灯的亮实际上是把材质的自发光值调到很高,使其显得很亮,看起来是发光体(并非灯光照在上面而亮的),二、在筒灯处打一向下聚光灯,使其方向与房顶有一定斜度(光照到墙上或物体上),把光的硬度调柔和些,默认值是50好像,有时不合适。实际上对筒灯来说光的感觉是“假”的,嘿嘿!,要做得非常好还要调灯光的影响距离哟,如果要产生光影,就用体光,那样的话机器速度可能面临严峻考验,因为效果图里有很多光呀,实际上这步可到photoshop里去加,快多了,我一直认为photoshop是指假的利器。



3。我在制作由中心到四周发光效果时,执行HELPERS/ATMOSPHERIC APPARATUS/SPHEREGIZMO,在视图中做出,然后执行EFFECTS/ADD/LENS EFFECTS,选择了几种效果后,如何才能把它们赋予场景中的OMNI呢?是不是我用错了什么?



答:找找看,控制面板是否有pick gizmo选项,单击它,然后在视图中选择灯光。



4。请问由中心到四周发光的效果如何做呢?



答:在灯光里有许多种灯,选择聚光灯然后调里面的数据即可。



5。我是刚刚学会3D的,我想请教一下,怎么做各种灯的自发光效果啊?比如说天花上的白色射灯?



答:在材质基本参数面板右边,self-lllumination下面勾选color,其后面出现颜色块,最后调色。



6。网站上有一篇关于finalrender的全局照明的文章,看完后搞了一下,也搞出了全局照明的效果,但是有一点不大明白也搞不出来。就是如果要全局照明的效果的话就不能打任何的灯了吗。象在室内装饰效果图里,肯定会有一些需要局部照明的地方就必须用聚光灯的来打。但是我在打完灯后,finalreder的全局照明效果就没了。我的感觉是用了聚光灯后finalrener的全局照明效果没了。如果用聚光灯来照亮场景的话,怎样又能有finareder的全局照明效果呢?



答:请注意,用于局部灯光的参数要设置好,特别是衰减参数。否则会出现局部效果打乱全局效果。



7。我要做一个冰雕!里面加上小彩灯!感觉就像彩灯在里面发光!怎么做啊?还有就是怎么做霓虹灯啊?还有装饰用的小彩灯!怎么做啊?



答:将建好的模型材质设置好参数,里面放一泛光灯,设置颜色等.



8。我想做个发光的电灯泡,可是这个灯光的效果怎么做啊????各位给点阳光吧!!!!



答:简单一点可以到photoshop里添加。也很不错的。把灯光设置成体积光啊。用3dmax自带的video post试一试.



9。室外效果图如何用主光和辅光,主光用什么光源,辅光用什么光源?



答:主光用聚光灯或平行灯光源,模拟太阳光,辅光源用什么都可以,关键是根据实际情况调整参数。



10。请问各位高手,灯光的参数要怎么设置,我在打灯光时怎么做不出那种想要的效果来,如主光与辅助光怎么搭配,还有在天花中间透出来的那种光要怎么打?



答:设了衰减了吗?那对与摸拟真实的灯光很重要,还有就是不要把灯光的倍光数设得太高!过高的倍光会使你的图象变的很糟糕!!还有就是渲染器有一定的影响!3d max的默认渲染器在处理全局照明(全局漫反射)时很粗糙!换个更高极的渲染器也能一定程度地提高渲染质量!!!



设置衰减程度,近度衰减程度都设为1,远度误减程度第一个设为1,第二个设为你所照空间大小的2倍以上。效果挺不错的。



11。我物体的阴影怎么出来?



答:就在Cast Shadows前的方框里打上钩就可以了,不过阴影只能在渲染图中才能看见的。那个选项就在光源的颜色调色板的下面,仔细找。



12。在学校学习3dmax后被它迷住了再加上工作需要,现在对它很有兴趣,在此想请高手们指点一下怎么样才能打灯光打好,谢谢!



答:不断调节参数,并不断渲染,以达到你满意的效果!在打灯光时,先打全局,用几个远距离的散光灯,再想清楚主光是什么,打上后,再调节细部的光,如果是室内效果图,灯一般不会少于几个吧,总之要丰富,不能到处都是一片白或是一片黑。



13。灯光的设置是一个难点,我只知道灯光参数的含义,却不懂如何灵活运用。请教各位行家,请问灯光设置有哪些原则和步骤,以及技巧?



答:效果图的效果很大的程度来自灯光,我想说的是一个效果图的灯光,不能太乱,这样会给人没有光源的感觉,另外,有的效果图的灯光要一定的明暗对比,不然这样会给人很死的感觉,没有远近,还有很多。我认为在打灯时,那个Exclude一定要用,还有一定要有衰减,有些效果可以在photoshop 中做。



14。请问如何在3ds max中做出灯槽之类的带形光带的效果?



答:用SPOT灯光模拟,把HOT值跳高,把衰减也跳高。可用BOX命令,做出想要的灯带的大小,后给它贴图,其中DIFFUSE,AMMEIMENT均为白色,自发光为100,对OPACITY,SELF--ILLUMIENT 贴图通道均用GRADIENT 贴图



15。如何避免摄像机视图中***变形?(当镜头在25以下时)



答:你学过摄影吧?25是广角镜头,广角镜头是肯定有一些变形的,很多摄影大师就是利用它来制作一些特技。



16。在3d 4.0 中它的摄像机变得非常大,请问是软件的错误是还是其它方面的,这里指的是摄像机的那个绿色框框,不是指其它的,



答:改它的焦距,面板中有摄像机参数设置。



17。我想使用照相机视图,但我点C键想调出时却告诉我没有照相机,请问是怎么回事?是不是要装个数码相机呀?



答:那是因为你没添加摄像机啊,创建面板中创建。



18。我问一下我作动画时怎么切换场景呀就是在屋子外边一下子就进屋子里边了,怎么办呀?



答:增加一个摄影机,两个摄影机之间相互切换就行了



19。请问我点了照相机,但始终不出现CAMERA视图,请问是怎么回事?



答:在键盘中按C键,调出照相机视图。



20。如何使做出来的动画从第一个射像机照的景象转换到第二个射像机照的景象?



答:1:在VIDEO POST里导入做好的两个摄像机,将这两组关键针调到首尾相连的位置即可

2:TRACK VIEW里一样能做,方法同上,不过没特效。



21。我想在动画中插入声音,怎么办呀?



答:1.打开track view穸口。2,单击filters,打开filters对话框,在show only选项组中选中

animated tracks然后OK 。3,在track view穸口中只会出现sound 和objects选项将其展开 4,在sound上单击右键,在菜单中选properties命令,5 单击choose sound 在弹出的对话中选择声音文件 *.wav。

选工具栏上那个像两个箱子以的东西然后选声音,(应该是在上面的)然后选你要的声音。OK

基础



论三维制作。



从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3ds max学几个月也不能学全面,maya更是需要1年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言。在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字,现在的软件很智能化,直接输入文字,加个倒角就成了,前后不超过2 分钟,但却忽视了很多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的美观和反光性能,局部是否要分别指定材质等等,正是太多的依赖软件,造成了千篇一律的制作结果。现在是讲求创新的年代,技术上要创新,美感上也要。例如我们常做的金字,很多人希望能找到一个现成的材质,但为什么没有想过自己创造一个超级质感的材质呢?我在《三维片头动画设计》一书中曾提供过一种滚光的金属材质,这是在几年的制作中不断改进的结果,不知探索了多少次,失败了多少次,硬是把黄土般的质感调成了金属的。我希望每个人都能有这种精神,不断去超越别人和自己,技术才能不断的提高。还有就是盲从的追求软件,一问就说会什么什么,举一大堆三维软件的名称,这种人一般哪个都不精。多学软件没有错误,但应该学好一个再扩展,这也是最好的一种方式,我自身学习就是一个一个来的,从3 ds studio到LightWave3D到3ds max到softimage|3D到Maya,都是完整学完并应用到实际制作后再去学新的,这样相互继承性高,学起来就越快。



在三维软件的学习上,我可以谈谈自己的学习过程:

    (1)一般准备学习一个软件前,先明确学习它的目的,并且看看是不是选择了合适的软件,例如搞建筑设计可以选择3dsmax,搞工业设计可以选择rhino,搞角色动画可以选择Maya等。这一点相当重要,否则学到一半时发展学错了,时间就耽误了,而且心情也会不好,学下去也不是,不学也不是,转其它的又要重头开始,这样钻研精神自然也就没有了。

    (2)寻找一套特别全面的入门实例教程,不要一下就选择专业性强的高级教程,将书中实例踏踏实实做一到两遍,熟悉整个软件的功能和操作。

    (3)寻找一套翻译准确的命令手册,开始有选择的分段式突破,同时开始接手专业制作案例,尝试独立去完成,遇到问题去翻手册,最好少问人,这样便于对软件的全面掌握。最终将手册中涉及自己用途的部分全面掌握,会给将来的自由创作打下坚实的基础。

    (4)最后是大量的接活儿,都说广告公司提高快,那都是逼的,工作压得透不过气来,正是对软件飞速提高的大好机会。自己一个人在家练是没有什么压力的,进步也很慢,总是由着自己的性子,最终会走向业余道路。专业就是专业,有市场的要求、制片人的要求、电视台的要求、广告代理的要求、导演的要求……,这一切都会雕塑你,让你的作品也变得专业,所以应尽可能地从工作中去提高,千万别总是呆在家里自己玩,效率差别太大,一年不如工作一个月进步快。

    (5)平时要多和别人交流,同行不是冤家,你付出越多,得到也越多,从3ds max 2.0开始,就有网上的三维社团了,可以交流各种技术问题,找到志趣相投的朋友。



2。我的3dmax4在用时,在调材质时,有时会无故的退出,什么原因呢?操作系统为98。



答:可能内存不够。这是正常的。我的机子也是这样。只注意随时保存。



3。3d max 中的工具栏出现空心字体,该怎么办???

答:如果有文鼎的字体,将其全部删除,或删除不必要的字体。



4。我安装的3Dmax R3 里面的控制面板的命令字体不是很正常,全是字库里面的特殊字体,很多字母因为变了型都看不太清楚,为什么? 



答:你可能装了一些艺术字体,把它删除看看。



5。菜单栏没了!怎么办?



答:load custom ui---〉defult ui



6。我刚安装了3dmax4.0。可在98下花屏,在2000下无法显示作图区。很苦恼,请高手帮忙。



答:你的显卡老掉牙了,换了它吧!选中OPENGL了吗?如果是,那就升显卡吧。



7。3D MAX3.0装上后,没有菜单,只有面板和工具箱什么的?是哪儿设置错了?请明白的朋友E-MAL给我,多谢多谢!



答:你可以在custom下选择load ui 然后选择maxstart.cui就可以了。



8。用3DS MAX制作某一作品,随着应用指令的增加,渲染的交互显示速度逐渐变慢,直至死机。是否有应用指令驻留内存?如何解决?可有快捷清除踺?谢谢!



答:1你可以对场景里面的物体先进行塌陷,让其变为不可编辑物体,以简化场景

2。用线条简化命令,(我忘记什么单词了,但是见到能认识)

3。将不必要的反射和折射关闭,也就是反射的时候有些看不见的物体就可以不进行反射,除非你要那个效果。

4。如果你的文件确实够大,呵呵,买个“笨死”好了。。。。



9。我要学习3D MAX,但是不知道要什么配置?



答:最好是NT系统,比较稳定,内存最少128,CPU我用的是CII560超850还可以,

硬盘建议40G,显卡用GEFORCE2MX400以上;我的配置是CII850,ASUS CULS-C,GEFORCE256DDR,35G,256MB 。运行3DMAX很好的。



10。提示错误如下:

A license error has occurred,please restart your system to initialize

the license managemnt system If this problem continues,contact

your system administrator or authorized dealer

Error[7.1.29]

The software license failed to initialize.

[Error 7] 我该如何处理?



 答:问题出在启动它的时候,程序没有正常的初始化,如果从新启动系统还不可以正常工作的话,你还是重新安装一遍它好了,左右不是很大,很快安完的。



11。,我的各种参数总是写不上,请教该如何搞掂?

答:小问题/老问题。去http://china3d.51.net下载s12sys字体,拷入windows/fonts,重新开始3dmax下即可。



12。请问如何将3dmax做的倒入lightscape?



答:在网上下载一个3DMAX与LIGHTSCAPE之间接口的插件,文件名好象是LS23DMAX,大约有2MB容量但注意分清3DMAX的版本.



13。请问,显卡在3dmax中的作用是什么?专业显卡和普通显卡有什么区别?CPU和专业显卡在渲染中哪个作用大?



答:显卡在作图的过程中发挥着很重要的角色。如果你做图的面片要是超过13万的话普通的显卡是承受不了的反映就是自动退出。显卡比CPU重要啊。作图的快慢很大程度上取决于你的显卡啊。但是专业的显卡很贵啊



14。误操作,如何恢复标准界面?



答:按键盘Y-工具界面转换



15。3dmax制作的图形怎么转换到photoshop里?



答:在3DMAX中渲染图片为。JPG格式图片,在PHOTO中打开这图片就可以了。



16。请问我在运行时,系统提示虚拟内存不足是何原因?谁能告诉我?



答:可能你选择了:用户自己管理虚拟内存,把它改回:windows管理虚拟内存就好了。虚拟内存不足的原因可能是C盘空间太小。



17。我花了两天的时间做的图,在做渲染的时候机器掉了电,以后就打不开了!我用的是3.0的版本,怎么办?



答:3dmax根目录的autoback文件夹为3dmax自动存盘文件,试试吧



18。在使用3DSVIZ R3I时,在调入其他场景对象时,屏幕打开一对话框云“Unknown superclass:superID=0x200,classID=(0x...,0x...)!”MERGE调入失败!不知道是什么原因?我补充说明一下,我调入的文件是3DMAX4的模型文件。



答:如果你是用VIZ去打开MAX4的文件是不行的,因为MAX3都不能正常打开MAX4的文件,何况说VIZ。



19。我的3dmax安装完后按钮字体特别大已经超出了按钮的范围,请问如何解



决?



答:运行--regedit--HKEY_CURRENT_CONFIG--Software--Fonts--FONTS.FON 键值改为 vgafix.fon或asi_system.fon 重启,



或安装专用字体。



20。请问3D动画可以进行交互控制吗?



答:3D作的动画不能交互控制。



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21.菜单栏没了!怎么办?



答:load custom ui---〉defult ui



22。最近我运行3dmax4.0时经常死机,所做一切付之东流,痛苦万分。硬盘4G,内存192,并未同时运行其它程序,您可有此方面的经验?



答:请注意工作时随时存盘,因为D版软件,常会出现非常情况。



23。我刚安装3DMAX 4.0后,我的工具栏不知跑到哪去?



答:在自定义——显示用户界面下找!



24。怎样在MAX3.O里打开MAX4.0做的图?



答:在4.0中导出成3DS格式,但要先塌陷成可编辑网格,材质也要重新贴过了。



25。不知为什么移动命令在各个视窗里由原来的可在x,y,z轴中变换(移动到那个轴会变成黄色的)变成在各个视窗里各轴都是红色的线条,请教怎样才能改回来?



答:点x键。



26。我的max的字体被别的字体替换,而且是一些特难认的字体。怎么也找不到能改变字体设置的选项?



答:你安装在FONTS里的非WINDOW自带字体删除掉即可。



27。可否告知我关于3D MAX 4.0导入导出LIGHTSCAPE的插件?



答:存为3ds格式文件,然后导入lightscape.或到WWW.LIGHTSCAPE.COM的用户支持中下载.    



28。我的机子现在3DSMAX一启动系统资源就由90%下降为50%左右,而且运行速度变得很慢,我重装了系统也不行。请问为什么?



答:3DMAX占用系统相当大,应该说50%也没什么问题,另外注意关掉一些没用的程序。



29。3dmax文件当存盘时死机或跳到桌面后,就再无法打开该文件了。导入也不好使?



答:文件存盘不当,可能已被破坏。建议随时存盘。



30。Max用英文好还是用中文好?



答:尽量用英文吧,因为现在MAX的中文汉化版本水平太底,而且有好多不同的版本,对好多功能和命令的翻译也不准确,不利于记忆、体会和理解。再者,大多数参考书都是以英文版本出版的,因此也不利于你看书自学。学习软件操作不要把英文当作障碍,其实并不影响,适应了以后就会得心应手,到时候你会发现确实是用英文版的好。



31。用3dmax4 和 3dviz做出建筑效果图有甚么不同? 哪个软件更好用?



答:3DVIZ是3D MAX的另一个版本,它对建筑效果图进行了优化,而且有很多方便的插件。它的其它功能没有MAX强,如果只是学做效果图的话就用VIZ吧。



32。移动物体时有时乱跑是怎么回事呢?



答:系统资源不够。



33。再装3D的时候,我把字体不小心删除了一些,所以现在在3D中输入中文,只有宋体,隶书什么的都没了,在PHOTOSHOP中中文也消失了,各位高手可以告诉我如何找回这些重要的字体文件吗?因为字体的形象也关系到效果图的画面质量~~



答:重装字体,上网Download一些字体吧,或者买一张字库盘。

方正字库:www.founder.com.cn/

中标字库:www.zhongyicts.com.cn/



34。3dmax3.01版本,在选择物体时那xy轴的坐标不会反显了,害得我每次都要在菜单栏里选择xy轴。请问各位大虾哪里可修改?



答:如果选择移动工具后X,Y轴是不可移动状态,可以按一下键盘的"X"键就恢复了。



35。项目比较复杂,辛辛苦苦数日,已近完成,效果显著,不幸的是,昨晚在调一根踢脚线时,存盘退出程序,再打开文件就坏了,打不开。有无办法?



答:你到自动备份的文件里看看我想你会有收获的。(AUTOBACK)



36。请问3ds max4.2中有像autocad中的测量(di)命令吗?



答:有一个,但是是量空间的,是创建面板里,缺省是和直线栏那里,叫TAPE的,但是好象不是很精确。不过你可以在控制面板上进行坐标创建。



37。3D MAX 运行时(计算机内存为256M),发现内存资源仅剩4%,导致无法运行其他程序,MAX本身运行一会后也会死机?



答:关闭其他的应用程序,注意:系统的安装盘一定要有600M的剩余空间!



38。物体在视图里位置移动缩放和旋转都不能动了?



答:是不是锁定了?看看屏幕最下方那个锁形按钮是否按下了,如果按下了把它按起来。



39。在操作过程中,不小心按了E键,怎么恢复啊?难道就没有办法恢复了吗?



答:你只要把在被覆盖了的视图里面的工具栏拖动到最后,然后在其上点击右键,就会弹出一对话面板选择你想要转变的视图(如左,前,后都可以的)很简单的。或者:在其它的界面的上面(如LEFT,一定是在LEFT这几个字母上,不是其它地方)上点右键后,选最后一个con....什么的,记不清,是设置的意思,再在窗体上选第二个Layout后,看到你的四个界面,变了的界面是track,点一下,换成top,或front,或其它随便了,就成了。



40。请问在 3dr4中隐藏原物体怎么做?



答:把制作的物体全部选中,进入右边面板单击HIDE SELECLED 就可以了.

建模



1。3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊?



答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!



2。小弟用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3D MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?



答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。



3。为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。



答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。



4。我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creatstrack)在哪里?

答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。

选中物体,用鼠标右键,点击有个菜单,在这个菜单里面自己找吧。



5。二次布尔运算如何做?怎么经常出错?



答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算

在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。



6。为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?

答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。



7。请问怎么用4.0版本制作树木?



答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关。大面积地做的话,最好找个插件,贴上透明贴图和图案,就成了。



8。我经常用3d画建筑效果图,但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图,不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷?



答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改面板里的置换做,即displace。



也可用NOISE编辑物体成形。



10。想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供200段,还能不能改?



答:请换一种方式! 放样!也可以做一圆柱,段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为Editable Mesh,把N个复制的Attach给第一个即可,如变NB应该可以更快些!



11。为什么我的MAX没有门和窗的选项?



答:从3。0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。



12。我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?



答:进行布尔运算后不能修改参数很正常。



13。BAND。我不会用这个命令。控制不好。



答:用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转。



14。如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?



答:你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令。点击一下就行了。



15。我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱?



答:你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。



16。我想做一个旋转的楼梯怎么做?



答:用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数。



17。请问怎样在3dmax中输入中文?文字怎样变成立体的?



答:切换输入法呗!如可输入英文不可以输入中文,那是字体文件的事。要变为立体的,用倒角最直接!



18。怎样才能在3D中做出由大到小的字呢?

答:建模,要用到4x4x4。动画?用animate动画功能,第一帧一个参数,最后一帧变个参数(小一点)就行了。



19。我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱。



答:首先把你曲线转成NURBS曲线。再点击修改命令面板.有工具箱。



20。在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?



答:把物体的面设多一些就好了。或者用smooth修改器也行。

21。我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯?



答:先做直线楼梯,在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件。

我个人认为你可以用螺旋线的方法来做啊 我感觉不是很难的。



22。我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模。



答:用quad patch,然后把四周的点往下拖,就形成下摆,然后稍微调节一下形皱折,再贴上花不就中了?



用PATCH,边上分为四五段左右就够了,然后加入edit patch,把四周边下调,然后再调节一下把控柄做出皱纹就应该OK了,当然还要找个好看的花贴上去,呵呵。



23。我刚学3D现在需要设计一个厨房,应怎样开始?



答:先进行室内设计,然后具体建模,就是制作各种东西,最好都用3dmax制作,有的人图省事,大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作呕。最后是打光(重点,决定你的作品是否真实,耐看)。



24。在使用3dmax4.0时,使用了布尔运算后,为何我用了Modify stack仍然无法修改前面的,这是为什么呢?



答:要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的。给物体加上一个edit mesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧。布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用。如果一定要用,最好不使用stack。应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷。



25。loft放样的fit变形,我试了很久都没有成功,这个功能的确很少用,但是我很想知道是怎么做的!求教,谢谢!



答:绘制物体的二个面,再用FIT,分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题,其次,在FIT窗口中注意操作。仔细按一定步骤,应没有问题。



26。在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么?



答:先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了。

首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算。在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。



27。怎样做装在杯子里的水?



答:你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了。



28。在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?



答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。或者换一个视图操作。



29。3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?



答:你首先得给你需要文字进行放样,而且对文字可能要处理一下,在子物体下将它们的段连成线,否则放样后是空心字体,对放样物体倒角是bevel。



30。请教在MAX4中如何精确的捕捉一个物体的顶点。



答:可以啊,用捕捉锁定。



31。如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD中的平面图?



答:你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图。CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。



32。如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?



答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令。



33。如何才能使A,B两点连在一起?



答:结合后焊接。



34。我在3dsmax4中导入一束花朵的.3ds模型,

包括三个物体:花、花茎、叶子。

打算在一个box上散布(scatter)这束花。

选中三个物体后,

建立compound object,

但是scatter按钮不能用。



答:将三者group,或者turn to mesh,或者collaps。



35。我用一张池砖的图片做Material时, 渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案?



答:如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)



36。如何将box倒圆角?



答:3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box就是!



37。当我用3dmax的edit patch功能想对quad patch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮,有谁能帮帮我吗?



答:选择两个节点,再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下,不行,就调大一点值。



38。在4.0里面怎么编辑子物体?



答:编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”就OK了。



39。请问在室内效果图中地面上,地板砖的交叉处上有小方砖的效果是如何制作的?



答:最简单的办法:制作一个立方体的小方砖,将其“阵列复制”复制到每个交叉点上。



40。为什么字不能作为路径放样?



答:首先将字转化成spline.



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41。3ds max3中的bend命令为什么对正方体无效?



答:你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND肯定是没有用的。你把分段数调高就可以了。



42。在3DMAX 3.1 中有个meshsmooth命令,但在3DMAX4中为什么却找不到呢?



答:在 modify里面,找到 more按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了。



43。用MAX做园林效果图时如何做品种繁多的树、花等。



答:用帖图或后期处理。建立树的模型较为困难。你可以用treefactry的一个插件。



44。布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?



答:选中物体,点击右键,选择conwert to ,点击edit mesh。



45。用布尔运算减去的一部分后,被减去的地方显示不出厚度?



答:布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以. 布尔运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP.



46。个近处是平原远处是小山的地形应该怎么做?



答:可以用 photoshop和3Dmax来做。方法:photoshop上建一副图,背景为黑色。在图的上部分画几个多边形填白色,用滤镜里的高斯模糊。存盘,打开3Dmax.创建一个面。打开材质库选择融合材质bend,有三个按钮。选择最下一个点击选择你用photoshop作的图形,再点击第一个按钮。选择合适的材质,再点第二个按钮,选择平原的材质。打开修改器在下拉菜单中点击NOISE命令。



47。在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢?



答:非常简单,使用“拉伸”命令并选择封闭两端。



48。在往一幅图里调人物或树木的图片时,为了让效果更逼真,需做怎样的处理。



答:我想应是要用photoshop制作出透明贴图,再到3DSMAX中赋予物体。在使用人物和树时,要知道它们都是建筑的参照物,一定要比例适中。在单个面上使用opcity贴图,另外就看你的灯光、投影和photoshop的技术了。



49。下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整体?



答:当然可以修改,不过一些模型可能成组或已经修改过,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令。



50。我用 bevel profile 做一个果盘时,放样出来的模型总是变形,是否由于放样不对,还是坐标不对,需要如何调整?



答:颠倒一下,以线为轮廓,以轮廓为线。注意loft下的控制面板里的设置。把线的起点换一下或轮廓颠到一下。



51。为什麽无论画任何图都从中心坐标开始,有参数可以控制吗?



答:在右边命令面板中有坐标参数控制,X轴和Y轴和Z轴定位。



52。在3d max中如何做一些看起来比较软的物体比如沙发,床单等,尤其是沙发各个角的文理?



答:作一个面片,再用贴图。



53。喷泉怎么做,请高人指点!



答:用粒子系统加重力效果。



54。想在已完成的物体上添加多外节点,请问该选择什么命令?有朋友告诉我说选择“编辑样条曲线”,再选择细化,可是我怎么也找不到?



答:你先选择编辑样条曲线下的第二个图标,选择一条曲线,细化按钮就在删除按钮下面,在旁边输入数字就行了。



55。在用loft放样时,产生的线段不是均匀的分布,导致不能正常的使用fit等5项命令,求救怎样才能均匀分段。(类似圆柱体的高)



答:1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段。2、用shape/line描出你所要横截面的范围。3、再用shape/line确定横截面要走的路线,节点在2个到3个左右。4、用loft的get shape 作出横截面,其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置。比方说分为三段,那么path就是0、50、100 这样在这三段位置就会出现按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形。最后再用fit将3d图形与line轮廓做修改就能作出你需要放样的模型了。



56.在3DS MAX中想做一个球从1-50帧是位置的变化,从50-100是形状(如变椭圆)的变化,该怎么办?关键是50帧跟第1帧的大小形状都一样,从50帧才开始变化大小和形状?



答:你可以把滑块拖动到50帧处,然后打开动画记录开关,并拖动到100帧处,再改变形状就行了。也可以在运动轨迹面板上编辑



57。请问怎样把Editable spline 重新组合成一个整体? 我用组成的Editable spline图形没法在NUBRS下投影.



答:把Editable spline转成NUBRS曲线后再投影。



58。我做了一个物体,想再修改一下,就用Edit Mesh下的结点编辑下的Create在物体上创建了几个结点,然后移动它们,这时我发现这几个结点跟物体毫不相干,请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体上?



答:这样做好像不行,光有点对物体是没有用的。你的点是独立的,没有在线或是面上,所以不会对物体有影响。切分面的方法一般是用slice,或是CUT来弄的,好像很少有听说把点合并到面上进行加工的



59。想在物体上取消一个结点或线条,但是又不能破坏原物体,该怎么办?



答:你可以选择修改面板下的EDIT SPLINE的子对象来修改啊。



60。在编辑物体时我想在一个大的物体中取一个面,然后把它等分成若干小的、想要的边数的面,如在一个四边形面上想把它分成四个等分的面?



答:如果是MAX4,可用细分面片,MAX3好像没有这个功能,不过可以用EDIT MESH,选中这个面后,加入SLICE修改器,然后进入修改级别后调节方向和位置,如果要多次功分就多加入几次应该就行了。



61。用多边型建模选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会。为什么?3d max的几个版本都有此问题!



答:可能的原因有:一、不要在***窗里挤压;二、不要选中二维或三维捕捉。



62。用3DMAX做效果图一定要在CAD下做模型吗?直接用3D可以吗?



答:当然可以呀!!!



63。用MAX或VIZ做效果图,尺寸重要吗?我是说一定要按实际100%准确?还是估计就可以?



答:尺寸当然很重要,无规矩不成方圆嘛!但用VIZ和MAX作图就不象CAD那样要求十分精确的尺寸,只要保证按比例作图就可。实比例作图最大的好处就是便于数据参照,换算比例就要注意所有图形元素都要求统一比例就可啦!



64。在放样模型的制作中,选种放样模型以后,就有一个Deformations的卷展栏,点击其中的fit按钮,打开了Fit Deformation窗口,理论上里面应该有放样模型的样条线的,以便使放样模型能和样条线符合,可是为什么我打开Fit Deformation窗口后,里面却没有样条线?



答:你得首先把放样物体选上才行。

角色及曲面建模



1。怎样建造一个人物模型?四肢能象真人般动?请老鸟们和知道怎样做的朋友帮忙弄清这个问题?



答:你可以使用骨骼(bone)工具,将你建立好的人物外型用SKIN工具蒙皮,然后设置骨骼的运动就可以了,至于外型,用NURBER曲线比较方便一些。注意蒙皮以后要调节骨骼的最大和最小影响区,一句话说不清,建议看看书。



2。建完一半人头模型后,将其镜像复制,如何将两个模型合为一个完整得模型?书上说用Join命令结合,如何使用?还有的说用Attach结合,但结合后另一半模型总是缺少一部分,也不理想,如何解决这个问题?



答:你是用什么方法制成的用MESH,NURBS,SURFACE?其实制成镜面模型的关键是在镜面的一边必须是很平整的,以便镜面时吻合,若是用MESH制的,镜面后,执行ATTACH,然后用WELD,控制好WELD的点距,就可以了!NURBS和SURFACE简单一些,将它们在曲线类型时用ATTACH,SURFACE里重合的线可以删去,而NURBS不可以删去!



3。我做了半个人物的脸,用镜向命令复制了半个,用什么办法,可以将它们两个合并成一个?



答:镜面后,还原成两组NURBS线条,再用形成面的工具就行(注意线条顺序)



4。怎样制作人头??



答:1、在侧视图使用NUBES曲线由颈部起,绘制头部轮廓曲线;2、以头部侧面为中心绘制不相交的曲线3、在前视图依次调节头部的正面曲线;4、使用UV放样曲线进行曲面放样。

画出几根线,然后进行surface,使用line的修改功能调整.画出各部位,连接再蒙皮便可.



5。我做了猪八戒的模型!是否要把模型分成手脚什么的!是否要用ik!骨骼!还有怎么可以把衣服穿在他身上并且和他们一起动画?



答:不要把模型分开,要把他们合并成一个整体,用3dmax的角色插件作动画,用衣服插件作衣服动画.你可以设计IK运动,然后让它们分别跟身体运动就可以了,。



6。我要给我的人体模型作一套衣服!应该用什么方法做这个衣服啊?



答:用3dmax的插件simcloth来做,效果很逼真.



7。人物中的眼捷毛,眉毛怎么做



答:用3dmsx的插件shaghair



8。如一个人手握东西投掷的动作怎么实现?即此物体怎么能一会儿跟住物体,一会儿脱离开?



答:可以使用link控制器,首先让其物体link在人手上,手上的动作完成后,再link到另外的物体上(可以是dummy物体)再设置动画即可。



9。请问在3dmax中怎样做人物的头发,谢谢!



答:用透明贴图试一试或装插件。



10。我在作3D MAX效果图时,不知如何用贴图的方法来制作人物,且插入场景中,而且有投影?(建筑图,不用PHOTOSHOP,这样出来的效果图更真实)。



答:做一个面加一个Opacity透明贴图就行了,透明贴图在PHOTOSHOP中做,但要注意人物贴图的光源和场景中的光源尽量一致,而且只适用静态效果图。我不张用PHOTOSHOP用得不好会很假,用poser的话模型又太大了

或者说:先选好角度,建一平面(不用我教吧:〉),赋贴图坐标,打开一空材质,选择漫反射,选择贴图,将人物贴图赋予材质,用PHOTOSHOP将人物的背景分离出来单独存盘,进入3DMAX选择不透明度,选择贴图,将人物背景赋予不透明度材质,并将不透明度定为100;

最后将该材质赋予刚才建立的平面,看一看:图像,投影是不是都有了。



11。我在MAX 4做NURBS圆角剪切虽然可以产生圆角,但是剪切后平面与物体不能无缝结合,边缘处总有缝隙。望诸位大虾



答:试试Blend(融合)。



12。我想Delete掉一部份NUBRS Object该怎样做(像我想掉外胎,却怎么也select不了外胎



答:只要选择子对象就可以了,然后再用del就可以了



13。我在用max nurbs 建模时,先用线型工作做了一条几个节点的线,但用nurbs 拉伸时却因为这几个节点的问题而不能同时拉伸,请问我应该怎么办才好!



答:你操作的方法不对,在曲线上点击右键,切换到点层级就可以了。



14。什么是NURBS?好像是个很厉害的东东,要怎样才能达到能比较自由地控制建模的境界?



答:也不是很厉害!好象也不是最好的人体建模方式!但是,是一个很好的高级建模方法!

贴图



1。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见?



答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。



2。在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?



答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。



3。不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感,



答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!!



4。我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?



答:只要删除就行了,重新再做。



5。请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?         



答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。



6。我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?



答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的。



7。请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?



答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?

在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.



8。一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢?



答:用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。



9。请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图?

  

答:用多维材质。



10。如何可以作玻璃的效果!



答:玻璃材质:

在材质框中设计置:

Ambient R:80 G:80 B:80

Diffuse R:230 G:230 B:230

Specular R:255 G:255 B:255



Specular Level:100

Glossiness:25

Soften:0.1



选中color项



展开Maps卷展栏:

选中Opacity项,设数值为70。

点选None项,出现对话框,选择贴图。



另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。



11。我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?



答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可

如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。



12。怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?

答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。



13。谁会做镜子的材质?



答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。



14。我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来



答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体,在材质编辑器中赋线框材质。



15。我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)

有谁能告诉我为什么?



答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。



16。我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手?



答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图)

2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率

3 调整Reflect的灰度来控制反射

4 调整Transparency的灰度来调整透明度



17。用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?



答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号,



18。请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?



答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了.



19。作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?



答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑.



20。怎么做地板折射反射物体的效果啊?



答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。



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21。为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见?



答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。



22。不知道3d里面的渐变效果怎么作?



答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。



23。3dmaxviz3。0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?



答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了

不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。



24。在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图?



答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。



25。我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗



答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。



26。我想请问如何制作发光金属效果?



答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度区域的数值.



27。如何在3ds max4中设置一幅背景图案



答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。



28。材质编辑器示例球不够用怎么办?



答:点"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK!



也可和别的示例球相换一下,并改变示例球名称。



29。为什么我的贴图贴不到我的box上?



答:两种可能:一、你没有选中共中央总书记物体,二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。



30。不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么?



答:须将“贴图坐标”钩选!



31。如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?



答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!!

1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。

2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。



32。3dmax里材质球用完了怎么办?



答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质。

你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。



33。小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用?



答:1.选多维/子材质

2.设置个数为1

3.设置你地面的材质

4.设置反射贴图为平面镜

5.调整参数

镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。



34。请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢!



答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。



35。请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?   



答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。



36。视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?



答:在菜单》视图》背景下选择即可



37。我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后,渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?



答:可能没有指定ID.



38。MAX中怎么设置运动模糊?



答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。



39。各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质.



答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。



40。请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图?



答:你可在做材质时选线框材质。



41。地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?



答:选面贴图,face(此为强行贴全面)



42。3Ds MAx的贴图应该是什么格式????



答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。

渲染



。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!



答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。



2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景



答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。设置完成。



3。请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?

答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。

或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。

不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?



4。我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!



答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!)点save后在点setup会出现选择压缩程序。



5。为什么我做出的max4物体在***图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?



答:点材质渲染器,

basic parameters------shading------phong ,就OK!



6。请问如何在动画制作过程中加入声音文件?



答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是在primere中合成,这种方法非常的好用。



7。3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?



答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更精确,速度也快。



8。请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?



答:渲成JPEG后,在PHOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。视频软件后期处理,可添加alpha通道



9。请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染?



答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。

优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。



10。我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在***图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗?



答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all ,再全显视图了。



11。如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的动画



答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。



12。有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗?



答:video post相当于photoshop中的滤镜,它在video post中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。具体操作请参阅相关max书籍。

在video post中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工。当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Track view的运用会对你的后期合成起决定性的作用。



13。3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢?



答:avi,因为大多数播放软件支持。



14。安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊?



答:在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器.



15。lightscape,是什么东西?



答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。



16。我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来?

它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了



17。请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢?



答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。



18。video post 的lens glow有个选项是object ID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢?



答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。



19。3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上?

答:他是计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了!



20.请问哪位大虾知道用mental ray渲染时贴图渲染不出的问题?(3dsmax4.0)

答:1. Shader:不支持strauss shader。(可以使用其他所有Shader type)

2 .Materials

Blend material:不会Mix,只渲染material 1。(可以通过Photosho使用)

Matte/shadow material:使用此选项时,不能使用Ray—trace map。(可使用Flat mirror或Reflect/refract map)

Morpher,Shellac material:不被支持。

Raytrace Material:应用于Lection或Refraction map部分。

3 .Map

Aadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被支持。

Bitmap:不支持jpeg。

Brick map:可以支持,但是效果不很理想。(根据情况不同,使用上也有限制)

Flat mirror map:在第一个Frame中不显示效果。(除了第一个Frame,都可以很好地发挥作用)

Gradient Ramp/paint map:不支持。

Raytrace map:忽略参数。(在Mental ray Rendering选项中调节)即,可直接运用,没必要调整参数。

hin wall Refraction map:不支持。



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21。我做好图后,渲染很慢,有时要好几个小时,请问有什么办法能使它快一些的,有没有插件之类的能用的



答:如果很复杂,渲染速度满是正常现象。

一般有几个原因会造成这种情况:

1电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何?

2多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:smooth进行平滑3对于镜像贴图,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flat mirrort 。



22。想请教3DMAX4中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,最后用于印刷怎么做?



答:打开渲染设置,你要多大的图都可以,渲染后设置你喜欢的格式保存即可。一般我打0号图渲染设置4000*3000。



23。作动画时怎么切换,比如再教室外然后再进教室里,怎么办呀?



答:在不同的地方设置不同的摄像头,在不同的摄像头设置不的关键帧.



24。经常用3D MAX画建筑效果图,但是在渲染欧式建筑及中国古建筑时非常慢,有时需要等4、5个小时,我的机器配置不算低,有哪位大师肯告知?



答:可以尝试一下使用Mental Ray进行渲染,效果应该不错,软件可以到视觉中国下载。

尽可能把模型的面数做少,灯光一定要精减。材质也尽可能不用光能追踪用反射贴图、镜反射。



25。“发光效果:Glow”可以给任何对象增加发光效果。但我不知道“glow”在什么地方可以找到,望所有知道的朋友给我帮助。谢谢!!9



答:发光效果在“Rendering"菜单中"Video Post"下。



26。我的3D max 4.02 在作”video post"中的“Lens Effects Glow","Lens Effects Highlight"等效果时,在"preview" 和渲染时都能看到,为什么就是无法输出到avi文件里呢?



答:须将输出文件与效果项并列!



27。我只会设定整个场景模糊,但我要的是单独一个物体在运动中产生模糊效果,如飞机螺旋桨。



答:在物体上点右键可以找到模糊参数的, 在渲染菜单上也有,找一下就可以了。



28。见不到玻璃本身。渲染时一片漆黑的?



答:一、改变渲染背景,二、加一张背景图。



29。为什么用ray渲染画面全黑?



答:如果你是说的mently ray,那很可能是没有安装mently ray的保护服务器!!



30。怎样用max作出比较真实的火来??



答:很简单啊!实在不象用PHOTOSHOP处理啊!你可以用环境光来设置,大气效果加体光勉强可以的。


【来源互联网】

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