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Unity3D游戏界面帮助区域的制作

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发表于 2011-9-5 08:19:05 |只看该作者 |倒序浏览
GUI.Toggle()   var mystyle : GUIStyle;

//定义了GUI自己更换皮肤的功能。

var GUIx =100;

var GUIy =10;

var GUIyup =22;

var GUIw =90;

var GUIh =20;
var toggleBool = ***e;

//设置一个可见开关,并初始化为***e正确。
function OnGUI ()

{
toggleBool = GUI.Toggle (Rect (Screen.width-GUIx,GUIy+GUIyup*5,GUIw,GUIh), toggleBool, "help",mystyle);

//创建一个GUI开关并等于自定义属性toggleBool项目。
GetComponent(GUIBoxRender).enabled = toggleBool;

//这个开关决定GUIBoxRender这个名字的脚本是否使用。

}

制作一个GUI开关,即Toggle按钮,这个GUI的功能是通过点击来传输***e和false的功能,其输入Boolean类型。它不同于按钮Button属于执行程序功能。这个开关决定两种结果,即对和错。而Button只是决定是否启用程序,注意区分。

其中GetComponent(GUIBoxRender).enabled这个的翻译是“获得程序脚本文件(文件名).是否允许使用”如果输入的结果是***e,那么这个脚本会使用。如果输入的是false,那么这个脚本就会关闭(但不删除)。

注意:这个GetComponent(GUIBoxRender).enabled只使用于GUI脚本,对于物体的开关需要使用renderer.enable并将脚本落在物体上。

注意:文件名的大小写和格式不能出错。
GUI
var mystyle : GUIStyle;

var GUIx =200;

var GUIy =10;

var GUIyup =22;
function OnGUI ()

{
GUI.Button (Rect (Screen.width-GUIx,GUIy+GUIyup*6,200,227),"",mystyle);

}

这个很简单,主要创建一个开关,开关除了具有按钮功能,还具有添加图片功能。并且分辨率和清晰度远远高于Teture 2D以及GUI Texture的效果。

我们只要在Mystyle的属性中的Normal中添加一个贴图即可,注意GUI.Button的大小要与制作的贴图大小一致,可以允许比例缩小。
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Asen    

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发表于 2011-9-7 08:38:24 |只看该作者
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发表于 2012-1-30 23:28:00 |只看该作者
祝你新的一年:生活越来越好,脾气越来越小,经济再往上搞,基本解决温饱,顿顿保证没草,家中肉多狼少,饭菜不用再讨,也有异性来骚扰。
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发表于 2012-3-10 23:27:01 |只看该作者
长了不少见识
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发表于 2012-3-17 23:29:39 |只看该作者
我来顶个
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发表于 2012-6-22 23:21:24 |只看该作者
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶!
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发表于 2012-7-12 23:25:45 |只看该作者
我就看看,我不说话
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发表于 2012-7-31 23:29:27 |只看该作者
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
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发表于 2013-1-31 15:10:15 |只看该作者
***e  是不是 该***e??怎么报错
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发表于 2013-1-31 15:11:08 |只看该作者
哦 果然 是 t -r-u -e
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