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[其它] 3DMAX 动画云的制作教程3

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发表于 2012-4-1 12:50:38 |只看该作者 |倒序浏览
1.在创建面板,辅助物体里创建一个SphereGizmo




相关图片:02.jpg
2.半径设置为20M




相关图片:03.jpg
3.添加大气特效,选择火焰特效




相关图片:04.jpg
4.添加完之后,点下在的Setup(1),进行火焰参数设计,可以看到,实际上是在环境设置(2),的大气特效(3)里添加了火焰效果,而火焰效果产生位置则是在SphereGizmo里(4)。默认渲染效果如图。




相关图片:05.jpg
5.修改火焰特效的颜色,把内焰色改为全白,渲染效果如图。看起来像一团白色的棉花,有点

点云软软的感觉...




相关图片:06.jpg
6-拉伸调整

6-12,分别是几项较重要的参数调试效果。


相关图片:07.jpg
7-填充


相关图片:08.jpg
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