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[教程] Houdini程序纹理与·烘焙制作教程

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发表于 2018-11-27 09:02:41 |只看该作者 |倒序浏览

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此培训的目的是通过Houdini中提供的各种程序纹理和模式制作各种基于纹理的对象。 然后我们将使用Houdini烘焙ROP将这些对象烘焙到纹理,并使用它们在任何其他渲染引擎中构建着色器。

我们将使用各种方法构建纹理,包括UV图失真,噪声失真,湍流噪声,统一噪声,for循环和斜率计算。

为了这次培训,我将介绍Redshift,Octane和Mantra。 我们还将使用物质画家使用在Houdini中烘焙的图像来构建纹理。

Rohan Dalvi - Procedural Texturing and Baking in Houdini.rar

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