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这个文件是我的摄影测量研究超过两年的结果。有193页,以PDF格式存储。
涵盖了构建基于摄影测量学的PBR纹理时我认为可能有用的所有关键信息。
我不打算创建一个简单的一步一步的教程,而是一个有用的指导表面扫描。
我想把我的摄影测量经验结合起来创造一些东西,这有助于节省时间,学习我所犯的错误和我发现的最佳实践。
我详细描述了从表面捕获到烘烤,去除缝隙,调整以获得最终,有用,全方位的高质量PBR材料的整个过程。
我使用的主要软件:Agisoft Photoscan,ZBrush,物质设计师和物质喷涂器,可选Lightroom和photoshop。
任何反馈或建议将非常感激。如果您发现任何主题不够清楚,希望我添加更多实况示例,使用XNormal等进行烘焙,请随时与我联系。
由于文档可以在未来添加新内容时进行更新,因此我在标题后添加了版本号。
该教程的ArtStation预览可在以下网址找到:http://www.artstation.com/artwork/K0PYG
您还可以在“材料”部分对我的ArtStation个人资料进行研究期间找到更多扫描结果:http://www.artstation.com/gbaran
非常感谢大家为了您的支持而购买它,我希望您会发现它很有用。
除PDF指南外,还附有ZIP文件。它包含:
_final_tweaks-a-n-b-ao.sbs - 物质设计器图我使用4个输入图(反照率,正常,弯曲正常,环境遮挡)调整材料,
_final_tweaks-a-n-b-ao-h.sbs - 另一种物质设计器图形,用于调整材质,但是使用5个输入贴图(反照率,法线,弯曲正常,环境遮挡,高度)
seam_removal_plane_uv1to1.fbx - 具有1:1 uv的简单平面我在Substance Painter中用于平铺纹理。
seam_removal_plane_uv1to12.fbx - 升级“缝隙去除平面”,额外有20%的花木空间,uv-mapped用于物质喷涂器
photogrammetry_puzzle.spexp - 用于从Substance Painter中导出纹理的导出预设
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