查看: 1363|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[教程] Unity3D人工智能编程精粹.pdf

[复制链接]

1

主题

3

听众

738

积分

初级设计师

Rank: 3Rank: 3

纳金币
99
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2017-3-31 12:07:05 |只看该作者 |倒序浏览
目录
第1章unity3d人工智能架构模型
1.1游戏AI的架构模型
1.1.1运动层
1.1.2决策层
1.1.3战略层
1.1.4AI架构模型的其他部分
1.2Fps/TPS游戏中的AI解析
1.2.1FPS/TPS中的运动层
1.2.2FPS/TPS中的决策层
1.2.3FPS/TPS中的战略层
1.2.4FPS/TPS中AI架构模型的支撑部分
第2章实现Al角色的自主移动——操控行为
2.1Unity3D操控行为编程的主要基类
2.1.1将AI角色抽象成一个质点—Vehicle类
2.1.2控制AI角色移动—AILocomotion类
2.1.3各种操控行为的基类—Steering类
2.2个体AI角色的操控行为
2.2.1靠近
2.2.2离开
2.2.3抵达
2.2.4追逐
2.2.5逃避






Unity3D人工智能编程精粹.pdf

53.52 MB, 下载次数: 19

售价: 5 纳金币  [记录]

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏1 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-18 14:47 , Processed in 0.123541 second(s), 36 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部