查看: 886|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[其他] Unreal引擎正式集成英伟达VRWorks中间件

[复制链接]

9903

主题

126

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
53488
精华
316

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2017-7-14 23:21:17 |只看该作者 |倒序浏览

Unreal是游戏开发中最受欢迎的游戏引擎之一,其已经成为一众热门VR内容的基础,比如《Robo Recall》。现在,Unreal引擎已经集成了英伟达的VRWorks支持。VRWorks的组件和功能已经被VR行业的多个领域所采用,并且作为一套API、库和引擎来实现终高端图形性能。



在得到VRWorks的集成支持后,Unreal开发者可以使用Lens Matched Shading(镜头匹配着色)、Single Pass Stereo(单通道立体视觉)和Multi-res Shading(多分辨率着色)等新功能。每个新功能都存在自身的优点,比如Lens Matched Shading(镜头匹配着色)可以利用英伟达帕斯卡硬件,通过确保帧缓冲器和显示像素速率相匹配来获得最佳性能,从而可以优化多分辨率着色。另一个可以利用帕斯卡硬件的新功能是Single Pass Stereo(单通道立体视觉),其可以释放几何带宽并减少资源需求。

全新的VR SLI可允许开发者利用多个显卡的PC设置来处理视觉需求高的场景。在配备第二张显卡后,PC开发平台可以提供两倍的性能;而配备三张显卡将能提供2.8倍以上的性能。

任何订阅了Unreal Engine 4 Github的用户现在都可下载使用支持VRWorks 4.16的Unreal引擎。

引用:vrfocus
来源:yivian
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-16 02:20 , Processed in 0.121672 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部