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[其他] 五年研发打水漂 《全面战争:竞技场》宣布停运

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发表于 2018-11-28 21:27:49 |只看该作者 |倒序浏览

《全面战争》系列开发商Creative Assembly宣布,该公司旗下多人游戏《全面战争:竞技场(Total War Arena)》将正式停运,意味着这个研发测试了5年的项目最终失败,让人不由得惋惜。


还未发布就被关停,研发了五年的‘竞技场’

在今天(北京时间11月23日)给《全面战争:竞技场》玩家的消息中,该公司的Joshua Williams表示,项目停运的决定实际上早在2月份的时候就已经做出了,而彼时这款游戏的公开测试刚刚过去一年。


他说,“我们在‘竞技场’的研发过程中学到了很多,而且我们与社区紧密接触,让玩家社区深度参与了我们的研发过程。在这个项目上与你们一起努力始终是我们的重点工作,但不幸的是,公测结果没能达到我们的预期”。

虽然《全面战争:竞技场》的上线时间相对较短,但这款游戏实际上已经研发了数年,早在2013年的时候,Creative Assembly就已经宣布了该项目,并且与母公司世嘉以及免费游戏开发商Wargaming三方联合研发。

游戏关闭之后,玩家们可以选择其他的《全面战争》产品,Wargaming也将提供该公司旗下其他游戏的付费账户时间或者虚拟货币作为补偿,比如《坦克世界》等游戏。Williams表示,研发团队将会继续从事《全面战争》系列产品的研发,而Creative Assembly的下一个项目则是即将在2019年3月份发布的古代中国主题的《三国:全战(Total War:Three Kingdoms)》。

单机大厂的阿克琉斯之踵:游戏平衡性问题

对于策略游戏玩家而言,《全面战争》无论如何都是绕不过去的经典,《罗马:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《幕府/幕府2:全面战争》、《罗马2:全面战争》、《阿提拉:全面战争》,这些大型策略游戏都可以带给玩家史诗级的战场感,游戏里的地图与城镇甚至势力分布都是基于历史而制作,让人第一时间就可以快速产生代入感,而且,除了发展经济和战争之外,你还要处理将领忠诚度、宗教传播、卫生情况、家族势力、城市繁荣度等琐碎的内政事务,有人说,《全面战争》系列做的越来越像历史模拟器,玩家们可以在游戏的世界里跨越时空体验历史势力的兴衰。


战争方面,《全面战争》设置了完整的兵种相克体系与排兵布阵体系,加上整个游戏主题所处的时代,你既需要战术思维赢得某一场胜利,也需要从战略角度纵横捭阖。

但是,Creative Assembly此前的项目都是单机作品,而《全面战争:竞技场》是该系列的首个多人游戏,《全面战争:竞技场》在做成多人体验之后,不得不减掉了一些功能,比如内政、事务官系统等,而兵种设计更是遇到了比较大的平衡问题,比如远程兵对近战兵种的碾压、重步兵加速过快、友军误伤等问题,让玩家丧失了原本单机游戏里的战略体验。很明显,这家单机游戏大厂对于多人在线游戏似乎还没有掌握好该怎么平衡。

从玩家社区的反馈来看,开发商Creative Assembly实际上对于反馈意见非常重视,而且做出了多次修改和调整,但无奈的是,每次修改之后都会有新的问题出现,经过了一年多的测试之后,该游戏最终没能起死回生。

来源:gamelook
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