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[提问] Unity 烘培自动寻路导航网格问题

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发表于 2014-9-26 10:55:51 |只看该作者 |倒序浏览
用Unity自带的烘培或者NavMesh Extension插件烘培导航网格都会出现,烘培模型顶点过多,烘培就会有问题导致运行的时候Unity崩掉。请问有解决办法吗?或者有其他寻路插件可以单个模型烘培出NavMesh嘛而不是像烘培灯光贴图把以前烘培的所有东西清除在整个一块烘培,这样就会出现烘培导航网格顶点过多而出现问题。
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发表于 2014-9-26 12:27:28 |只看该作者
Nav的插件不是还挺多的吗? a path finding这类的
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发表于 2014-9-26 13:16:59 |只看该作者
Nav不是也各异单个生成导航网格么?
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发表于 2014-9-26 14:42:42 |只看该作者
soulhez 发表于 2014-9-26 13:16
Nav不是也各异单个生成导航网格么?

不可以的请问怎么单个生成
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发表于 2014-9-26 14:44:29 |只看该作者
王者再临 发表于 2014-9-26 12:27
Nav的插件不是还挺多的吗? a path finding这类的

请问a path finding能避免这样的问题出现嘛
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发表于 2014-9-26 23:00:35 |只看该作者
试试这个插件 http://www.narkii.com/club/thread-330648-1.html , 不需使用NavMesh .
- 但需优化其demo, drawcalls 太多
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hyui    

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发表于 2014-10-2 22:26:41 |只看该作者
Good to know !
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