在前面一系列的Modo 801教程里面,我们曾经提到了设置Modo的发光体材质,操作上非常容易,可应用在室内外的各种环境里面,如图所示,场景内被包覆的球体使用的就是发光体的材质,在天光的作用下显示出极为明显的发光效果。
制作室内的朋友经常使用的一个渲染效果是天花板内的灯带,在网上的一些教程里面提到了使用灯光阵列的方式来模拟灯带,而我们要介绍的是一种比较符合真实空间效果的灯带制作,操作起来容易,配合Modo独特的预览模式,很快速的就能达到我们的需求。
以场景里面的圆形环为例,首先我们需要做的是,使用多边形工具在天花顶部建构出这个特 殊的形状,所以只留下需要布置灯带位置的模型,其他的部分使用Shift + H进行隐藏。
接着新建一个 Mesh,这个动作是Modo的一个操作流程,但也是使用3dsmax的朋友不太能理解的地方,为什么画一个模型要先新建一个Mesh层,不建立这个层,后面操作起来就有些麻烦,其实这个设置是很合理与方便的,只是3dsMax是在模型建立后才需要进行图层的管理,而Modo是在一开始建模时就进行层的区分,这个与photoshop的图层理念倒是有些异曲同工之妙。
使用球体功能拉出一个圆形平面,按下Space取消对厚度的建立,再使用缩放工具调整其大小,如图所示:
接着再继续创建另一个圆形的平面,也是在创建后调整大小,这样就具备了两个大小不同的圆形平面。
按下3键切换到多边形模式,选择左边的圆形,按下B键,拖动控制杆将圆形向内缩放,然后将内部的圆形删除,形成中空的结构。
使用相同的方法将小圆也向内缩放,接着将内部圆形删除,如此一来就形成了两个中空的圆形。
如图所示,从透视图的角度可以看到中空的圆形,不过我们需要的灯光效果是向上的,所以必须将这个圆形平面的法线进行翻转。
操作的方式是选择Polygon > Flip即可将所选的多边形进行法线翻转。
在Top视图里面将中间交叉多余的面先删除,准备对交叉的部分进行处理。
按下1键切换到点的调整模式,使用移动方式将交叉的点调整成错开的形状,如图所示:
按下C键,在末段的位置添加新的线段,这个功能与3dsMax提供的Edge > Cut是完全相同的。
添加新的线段后,将两端的线段选起来后以Edge > Bridge进行接合,Bridge这个功能不论在哪个3D软件都是相同的意思,所以在使用起来是很容易理解其功能的。
如图所示,经过快速的调整后已经完成了一个灯带的网格平面:
按下M键对所选的多边形进行材质设置,在Name的位置输入材质名称,Color的位置不需要调整,在材质的设置里面将会有一个专门的发光颜色设置,按下OK完成设置。
在Shading面板里面找到设置的材质,将Luminosity Intensity设置为 5.0的数值,Color调整为淡黄色,在预览视图里面可先查看调整的效果是否符合场景的需求。
如图所示,使用一个简单的面片结构加上 Luminosity的数值修改即可得到灯带的效果,这种方法也适用在vray或是Mentay的渲染器,只要设置正确的发光体材质就能达到相同的结果。
延伸阅读:
Modo 801 - 动画制作的全新革命
Modo 801 - 制作家具的绝佳助手
Modo 801 - 材质的设置与渲染
http://www.narkii.com/club/thread-322057-1.html
Modo 801 - 快速进入摩多的想象世界
http://www.narkii.com/club/thread-322210-1.html
Modo 801 - 快速键的攻略法则
http://www.narkii.com/club/thread-322336-1.html
Modo 801 - 导入外部模型的实用技巧
http://www.narkii.com/club/thread-322500-1.html
Modo 801 - 五分钟了解天光的设置
http://www.narkii.com/club/thread-322756-1.html
Modo 801 - 天光通道与自发光体的设置
http://www.narkii.com/club/thread-322774-1.html
Modo 801 - Physical Light的设置与渲染
http://www.narkii.com/club/thread-322836-1.html
Modo 801 - 多层材质的设置
Modo 801 - 灯光类型的介绍
Modo 801 - 体积光的效果表现
Modo 801 - 纳金名模资源库的导入应用
Modo 801 - 强大而有效率的布料系统
更多的讨论与资源请加入:
纳金网Unity技术交流 1 群 - 218689657 (已满)
纳金网Unity技术交流 2 群 - 339429234 (新手专用群)
|