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景深可以证明是在这短短的一个非常有效的方式来增加整体的层次感最终渲染,也将有助于让观众集中在某一特定区域的图像(类似一个真实的世界相机)。教程PRATIK古拉蒂,将覆盖的过程中,建立和呈现出Z-深度通行证从maya,以后可以结合美通在photoshop中,实现了真实的景深效果。 的深度内通的灰度值表示从相机的距离,其中,白色是近和黑色远。在Maya单位的范围内,这表示是基于对呈现的相机的剪切平面。在本教程中,我将使用Maya 2011中,可以很容易地遵循新旧版本的玛雅步骤。
使用Maya Z-深度和Photoshop创建景深 第1步 所以,首先要做的就是打开你的程序。
第2步 首先,创建一个简单的场景,使用基本项目,进行测试,并呈现出我们的Z-深度通(我创建了一个平面和一些领域。)
第3步 接下来,选择场景中的所有对象,并创建一个新的渲染层与选定的对象。
第4步 玛雅方法: 右键单击(渲染层),打开“属性”。这将打开一个新窗口,在该层预设,选择“亮度深度”,从菜单。
第5步 选择摄像头(查看>选择相机),打开它的属性,确保“深度”下选中“输出设置”。
第6步 在编辑渲染设置,我们改变了“影像”到我们所期望的位置的路径,这样我们就可以节省了渲染的图像。
第7步 现在,我们可以做一个“批处理渲染”(渲染>批量渲染“)的渲染层,我们将得到下面的输出。
使用Maya Z-深度和Photoshop创建景深第8步 现在的了mentalray方法: 首先,我们需要指定“我们的渲染器mental ray的”改变“渲染使用”,“心理线”。
第9步 在渲染通道的选项,我创建了一个新的“相机深度”通行证。然后点击绿色勾号图标,将选定的通关联使用当前的渲染层。
第10步 在“质量”选项卡中,增加了采样质量,如下图所示,在渲染中得到更加精细和清晰的边缘。
第11步 我们现在呈现出的图像使用“批量渲染(渲染>批渲染)选项。
第12步 我们现在把我们的Z-的深度渲染和正常的渲染到Photoshop中。
第13步 现在,我们复制的Z-深度图像(Ctrl + A组合键+ CTRL + C)和粘贴(Ctrl + V键),它的“阿尔法”这是我们正常的渲染通道。
第14步 现在,我们有Z深度渲染的alpha通道。接下来,我们采用“镜头模糊”滤镜,去滤镜>模糊>镜头模糊。
使用Maya Z-深度和Photoshop创建景深第15步 这将打开一个新的控制台。我们首先打开“预览”选项的检查框,这样我们就可以实时看到效果,我们还需要选择“阿尔法”作为我们的源代码。
第16步 “模糊对焦距离”和“半径”设置是最重要的参数,将定义的类型的模糊。如果我们减少的距离设置,模糊会发生从后到前。如果我们增加它,它是相反的。
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