警告!本作包含裸露内容。 每当我尝试一个新的角色,我总是试 ??图给角色一个特定的人格,这是我的所有其他字符不同。对于“S-Force的”,我决定,我想这是一个女性角色不仅性感,但也是一种强大的, 这是我第一次做了全身的性格,而我在网上搜索参考和信息,是不是有很多教程,谈论如何创建主体材料。正因为如此,在这篇文章中,我将专注于我的性格的身体SSS材料的过程中, 好吧,我想我已经说的太多了,所以现在我要与您分享我的工作和我的经验。 3dmax,ps,ZBrush,Misc制作性感女兵
造型该模型是不是真的很难做。每个人都有他或她的首选方法使一个人体模型,在这里我用的是多边形建模方法。这里的模型“的S-Force”(Fig.01)。
图。01
纹理Fig.02可以看出,在身体SSS材料的纹理。从左至右,它们分别是:
- 未被散射的漫反射贴图和表皮地图:在这里,我用的是同一个地图都未被散射的漫反射和表皮插槽。这不是一个手绘的质感,我用了一个真实的照片(来自3dsk)创建所有这些纹理。在Photoshop中,我清理了所有的亮点和阴影部分的照片。
- 真皮颜色:第一纹理的基础上,我做了晒纹微红,比其他一些地区更红。这一步是非常重要的,因为它增加了更深入的体材料。
- 镜面重量1:这个纹理的照片,其原有的亮点和阴影。我只是去饱和并调整水平,柔软,低对比度。因为这是主要突出的纹理领域的机构,我并不需要太高的水平对比。我只是需要一个合乎逻辑的主要亮点,使整个身体。
- 镜面体重:不同的镜面体重1,质地更高的对比度。它被用于一些地区的皮肤,真的是潮湿或油腻的。为了使之更切合实际,我增加了一个噪声滤波器,因此皮肤会显得太光滑,像塑料表面。我也用这个纹理的反射贴图槽,使皮肤材料更真实的。
图。02
Fig.03可以看出,在身体皮肤的SSS材料组分:
图。03
- 只有表皮的组成部分:光传输到表面,但仍然需要有一些柔和的阴影。
- 只有真皮的组成部分:着色器比表皮显得更加柔和。光传输造成的真皮成分的皮肤看起来更柔和,更深入,但它仍然需要更多的软阴影。
- 镜面重量体1:身体的整体高度。
- 镜面重量2:模拟闪亮的身体的一部分。
- 反射组件:该组件将着色器更深入,更真实的感觉(图04)。
图。04 头SSS材料的纹理可以看出,在Fig.05.There八头材料的地图,你至少需要8个地图产生了一个好头材料。
图。05 Fig.06显示头组成的过程。从左至右依次为:
- 我用了mentalray渲染的基本SSS材料
- 我用VRAY渲染的反射通
- 我用扫描线渲染的头发通过Hairfx
- 最终组合物在photoshop
图。06
采光设立很简单的照明(Fig.07)。我用了四个平面指示灯和两个直接的灯。我还使用了HDRI的照明,以增加更多的品种。虽然光钻机看起来很简单的,但对我来说是最困难的事情,我花了很长一段时间的调整和测试灯。
图。07
扶植我决定添加一个用枪指着她,因为我认为这将让她看起来更强大(Fig.08)。
图。08
结论好了,这就是一切!我希望本作一些你将是有益的,如果您有任何疑问,请让我知道,我会尽最大的努力给您答复!感谢您的阅读!
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