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ZackD    

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发表于 2013-9-26 15:41:48 |只看该作者 |倒序浏览
分两种情况:

1,加载封装好的内部文件。
Js代码   
1.var aaa : Material;//空材质   
2.var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型   
3.function Start()   
4.{   
5.    aaa.mainTexture = Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名");   
6.    bbb.renderer.material = aaa;   
7.}  
var aaa : Material;//空材质 var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型 function Start() { aaa.mainTexture = Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名"); bbb.renderer.material = aaa; }

2,加载磁盘文件

Js代码   
1.var bbb : GameObject;   
2.function Start () {   
3.   var www = new WWW ("file://D:\\pic1.jpg"这里也可以是网络图片地址);   
4.   yield www;   
5.   bbb.renderer.material.SetTexture("_MainTex", www.texture);   
6.}  
var bbb : GameObject; function Start () { var www = new WWW ("file://D:\\pic1.jpg"这里也可以是网络图片地址); yield www; bbb.renderer.material.SetTexture("_MainTex", www.texture); }

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发表于 2014-6-12 16:28:44 |只看该作者
这个可以啊。好好学了。
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