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[经验分享] unity3d用鼠标拖动物体的一段代码

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楼主
发表于 2013-10-15 15:29:11 |只看该作者 |倒序浏览
这是一段拖动物体的代码,比较简洁明了,对了解unity3d脚本概念有些帮助!在此加上注释分享!
var mouseOverColor = Color.blue;//声明变量为蓝色
private var originalColor : Color;//声明变量存储本来颜色
function Start () {
    originalColor = renderer.sharedMaterial.color;//开始时得到物体本来着色
}
function OnMouseEnter () {
    renderer.material.color = mouseOverColor;//当鼠标滑过时改变物体颜色为蓝色
}

function OnMouseExit () {
    renderer.material.color = originalColor;//当鼠标滑出时恢复物体本来颜色
}

function OnMouseDown () {
    var screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//三维物体坐标转屏幕坐标
    //将鼠标屏幕坐标转为三维坐标,再算出物体位置与鼠标之间的距离
    var offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z));
    print("down");
    while (Input.GetMouseButton(0))
    {
        //print("button0");
        var curScreenSpace = Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z);
        var curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace) + offset;
        transform.position = curPosition;
        yield;//这个很重要,循环执行
    }
}

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发表于 2013-10-15 15:32:14 |只看该作者
顶下!!!!!
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发表于 2013-10-16 22:22:50 |只看该作者
谢谢楼主,学习了
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nts    

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发表于 2013-10-17 15:48:29 |只看该作者
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