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这篇教程向朋友们介绍一个战斗机激战场景的贴图。教程难度中等,同时也很经典。学习之后觉得这篇教程对自己在maya贴图方面的启发很大。希望朋友们喜欢这篇教程。先来看看最终的效果图:
构思
当构思二战场景时,我喜欢那种有戏剧效果的,或者非同寻常的角度,他们让人兴奋。
当开始创作时,我会先用渲染好的带alpah通道的图片进行测试,这样便于我分析构图中的优势与不足,部分模型不会在图片中出现,这也省得让我在那些细节方面浪费时间。
这场景将展现一场在“零式战机”和“p-40战鹰战机”之间的空战。“p-40”有数量优势,将迫使“零战”撤退。我之所以喜爱“零战”的原因之一是引擎,我想尽量展现这一点,但这在构图上有很多限制,经过很多测试,最终我找到一种构图,来展现其强壮的引擎。
由红色对角线组成的三角面片,叠加在黄色面片上,而黄色又叠加在另外两个面片上(蓝色和黑色),这种构图可以将主体战机和另外两架在构图上联系起来。和红线交叉的绿线,指示着地平线的方向。(图01)
图01
我又做了很多镜头的测试,测试了35、50、70和85毫米,并且最终选定了85毫米镜头,因为我很喜欢它完美的比例。对我来说,了解一些摄像机和镜头的相关知识是很有必要的,这对设计出一个完美的镜头很有帮助。
颜色
在其他图片中,我通过降低饱和度的方式,来达到战争场景的效果。但这一次,我想利用饱满的颜色来达到目的。由于“零战”的机体是深绿色的,因此我用冷色调来加强这方面,而“p-40”则用暖色调。最终利用这二者的反差,来使得图片有冲击力。
之所以让“零战”偏冷色调,是因为它深绿色的机体和来自天空湛蓝的反光。而“p-40”是深棕色的机体,并且头部有鲨鱼头,故用暖色调来突显。
为了让我的颜色反差满意,我利用photoshop的马赛克滤镜,进行像素化图片。这样你会把注意力更加放到颜色的对比上去,而不是在意那些细节。(图02)
图02
材质贴图
很多人都问我材质的尺寸,以及我如何画材质。在这张图片中,我用的是三张4096×4096分辨率的图片,一张主机体(包括机体、机翼、引擎罩、尾部等),另一张是镜像(另一半机体),最后一张是其他琐碎的零件。
在做材质时,很重要的一点充分利用每个像素来展现细节,所以你不能一个模型用很多张贴图。为了达到这个目的,你必须有清晰而且明了的参照图,你需要储存很多,以便将来在photoshop时处理时能用得到。但单纯的金属照片有很多噪点,这是因为金属表面的粗糙和污渍造成的,你不能用它们直接来做最后的材质。所以,我建议一步一步来。
举个例子,为了做“零战”机翼的顶部,我首先弄一个大的色块。(图03)
图03
然后再画几道线,来表明不同的金属片。(图04)
图04
然后,我薄薄得加了一层脏层,让它看起来更加生动。(图05)
图05
着重在金属片边线附近“做脏”。(图06)
图06
在脑海中要清楚空气流经的方向,确保锈迹磨损划痕的方向正确,然后我又加了一系列的“脏层”,让画面暗一些,为了之后刻画细节做好准备。(图07)
图07
我仔细刻画铆钉的刮痕,这些元素是非常重要的凸显细节的地方。(图08)
图08
我又加了机关枪烟熏过的痕迹。最终,我得到了一张拥有丰富细节,而没有那么多噪点的贴图。(图09)
图09
另一个我经常被问到的问题,是关于金属的凹凸贴图。一开始我打算用现成的不规则金属图片来做凹凸贴图,但后来发现这种凹凸感太弱了,于是我决定通过photoshop来绘制凹凸贴图,这样反而会更快更容易。
我需要一种狭长的金属凹凸贴图,而不是那种“小圆点”样式的,经过查找大量的参考图片,我终于找到几张符合我要求的。按照之前分割好的一片片金属板,我将照片中的元素添加到各个部分,我改变了颜色范围,使得每片金属板之间有些差别。在最后,我又将铆钉的效果添加进去。(图10)
图10
渲染和照明
我用mental ray进行渲染,最新的mia着色提供给用户完善的参数控制,并且在金属和玻璃上表现得非常好。经过不断尝试,我终于找到一种适合二战战机的反光参数。光泽度在(0.25-0.35),并且brdf的数值要控制在不影响金属的垂直反射(0.05),而且当离摄像机很近时,反射不能显得太强烈(0.9)。如果你想获得满意的结果,记住光泽度和凹凸贴图对反光的影响很大。(图11)
图11
我喜欢强烈反差的图片,因此我将时间定在黄昏。我曾尝试使用hdri,但总无法得到很好的反射和高光。所以,我使用了mental ray的物理天光,用蓝色场地的颜色。这个颜色将飞机很好地融合到背景当中。
我将图片分为三个部分:主体的“零战”,着火的“零战”和“p-40”。我将螺旋桨用motion blur渲染,并将所有的图像在photoshop做最终合成。
为了显示纵深感,我又单独渲染了蓝色的深度贴图。将其以不同的透明度合成到每架战机上,最终使镜头有纵深感。
当开始做烟火时,我首先考虑到用maya的粒子,但由于是在中距离,所以我干脆通过photoshop,结合一些照片做出一些烟火来,效果差不多,而且这种方法更快捷。(图12)
图12
后期制作
我用combusition进行后期制作,因为我很喜欢它的色彩控制,它提供清晰、精确和多样的图片色彩控制。(本人对这个软件不熟,就不翻译了。作者基本上就是利用这个软件进行较色,并且加了一点高光特效。)(图13、图14)
图13
图14
之后,在photoshop,我用了令人惊叹的插件—dof,做了一些色差的效果,这个效果让场景看起来更加真实,并且让所有元素和谐而统一。
总结
在这个项目中,我得到了什么?最重要的一点,在开始一个项目之前,对于其最终结果,要在脑海中有个清晰的样子。然后利用数字画笔将之画出来。在制作当中,很多设想会发生变化,但作品的灵魂要保持不变。在这个项目中,我学到的另一点,是通过改正你的错误来获得进步。
最终效果如下图。(图15)
图15
好消息:纳金网开设网站专题,提供多种maya玻璃材质下载、maya模型下载、maya2013软件下载等,有需要的朋友们可自行免费下载。
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