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渐隐都是render.material.color.a 值进行修改来实现的,有的fbx是用的[url=]SkinnedMeshRenderer[/url],而不是renderer,那就以下来实现
SkinnedMeshRenderer skinnedRenderer = this.transform.FindChild("Spider01").GetComponent<SkinnedMeshRenderer>() as SkinnedMeshRenderer;;
Renderer spiderRender = skinnedRenderer.renderer;
然后在update里面if (curState == SPIDERSTATE.Death)
{
if(m_deathTime < 200)
{
m_deathTime += 1;
var temp= spiderRender.materials[0].color;
temp.a -= 0.005f;
spiderRender.materials[0].color=temp;
}
else
{
GameManager.Instance.removeHurtSpider();
CallDestory();
}
return;
}
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