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[其他] 读取和写入文本文件的方法

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楼主
发表于 2014-10-20 00:36:20 |只看该作者 |倒序浏览
读取和写入文本文件可以用unity自带的类,也可以用C#原生提供的。1.unity自带的TextAsset:
TextAsset test = (TextAsset)Resources.Load("xxxx");
string temp = test.text;


2,使用C#文件流加载外部文本文件:

(1)先构造一个可以读取和写入的类
using System;
using System.IO;

public class FileReadWriteManager
{
    public void WriteTextFile(string pathAndName,string stringData)
    {
        FileInfo textFile=new FileInfo(pathAndName);
        if(textFile.Exists)
            textFile.Delete();
        StreamWriter writer;
        writer=textFile.CreateText();
        writer.Write(stringData);
        writer.Close();
    }


    public string ReadTextFile(string pathAndName)
    {
        string dataAsString="";
        try{
            StreamReader textReader=File.OpenText(pathAndName);
            dataAsString=textReader.ReadToEnd();
            textReader.Close();
        }
        catch(Exception e)
        {
            Debug.Log("xxxx");
        }

        return dataAsString;
    }
}


(2)在unity中使用调用读文件
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
public class test : MonoBehaviour {

    string filePath = "";
    string text = "";
    FileReadWriteManager file = new FileReadWriteManager();
       
        void Start () {
        string fileName = "xx.txt";
        filePath = Path.Combine(Application.dataPath,"Resources");
        filePath = Path.Combine(filePath, fileName);
        text = file.ReadTextFile(filePath);
        }

}

(3)在unity中使用,调用写文件
FileReadWriteManager file = new FileReadWriteManager();
filePath=Application.dataPath+Path.DirectorySeparatorChar+fileName;
string  text="Hello";
file.WriteTextFile(filePath,text);


Tips: 使用Path.Combine(Application.dataPath,"Resources");来代替斜杠可以避免很多问题。
[url=]Path[/url].DirectorySeparatorChar 目录分隔符

默认字符用于分隔目录层次。(只读)

This is '\' on Windows and '/' on Mac OS X

Windows用"\",Mac OS用"/"。



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发表于 2014-10-20 01:06:53 |只看该作者
Good to learn from code!
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发表于 2014-10-20 08:45:47 |只看该作者
Good to learn
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发表于 2014-10-20 10:22:35 |只看该作者
Thanks for sharing this !
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