查看: 9442|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[问题] Unity3D场景编辑的边界问题

[复制链接]

3

主题

1

听众

271

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
25
精华
0

最佳新人

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-8-23 17:40:16 |只看该作者 |倒序浏览
本次悬赏总金额:2 纳金币 | 剩余悬赏金额:0 纳金币 | 去赏金大厅看看
本次悬赏到期时间: 本悬赏贴永不过期。
快来加入[悬赏团队],每次获得楼主奖励时可获得系统额外1纳金币的系统奖励。

只允许悬赏会员本人发放悬赏纳金币 | 只允许版主或管理员收回悬赏纳金币
会员 悬赏团队认证 回帖时间悬赏状态
拥抱仙人掌 [未认证] 2013-08-23 17:08获悬赏2纳金币
本问题的悬赏已经结束!

在别的论坛看到这样一个问题,挺好奇,转过来请教大家:做一个300多平方公里 的大场景项目,其中需要加入一些粒子特效,及物理特效,于是缩放因子需要固定为 unity的内置因子1。但是如果在编辑器内建一个unity自带的Cube,这个Cube的缩放因 子为1,然后放大15000倍,也就相当于15000m,结果发现已经到编辑器的边界了,这个有办法解决么?


分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

63

主题

0

听众

1539

积分

助理设计师

自定义头衔

Rank: 4

纳金币
149
精华
0

优秀版主 荣誉管理 论坛元老

沙发
发表于 2013-8-23 17:48:51 |只看该作者
你可以考虑把它等比例缩小。比如缩小到百分之一,基本就和默认的地形尺寸差不多了。另外,建议用地图拼接的方法来弄,不然很麻烦。

点评

传说的落叶  不错的建议。  发表于 2013-8-26 09:17
个人:签名
回复

使用道具 举报

0

主题

1

听众

239

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
89
精华
0

最佳新人

板凳
发表于 2014-6-12 14:51:24 |只看该作者
超过边界了?试试
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-16 04:33 , Processed in 0.576314 second(s), 36 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部