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maya polygons建模edit mesh命令集详解解释

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发表于 2013-8-22 11:47:17 |只看该作者 |倒序浏览
(1)、maya polygons建模命令之 keep faces together 保持面在一起:保持新生的面在一起,在执行exturde face、exturde edge、duplicateces、  tract等操作时,打开和关闭keep faces together,效果完全不同。
      操作方式:单击,可以切换其打开和关闭

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(2)、maya polygons建模命令之 extrude faces 挤出面:将所选的面向一个方向挤出。divisions 分割:设定每次挤出的面或边被细分的段数。
操作方式:选择要挤出的面,单击执行。

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(3)、extrude faces/smoothing angle 挤出面/平滑的角度:设定一个角度数值,当挤出面的时候,面与面的角度大于设定的角度,就会被平滑

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(4)、maya polygons建模命令之 extrude faces/offset 挤出面/偏移:设定参数能够使挤出的面产生倒角的效果,使摘出的面产生修剪的效果,使复制的面产生均匀缩放的效果

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(5)、maya polygons建模命令之 extrude faces/use selected curve for extrusion 挤出面/使用曲线挤压:使要挤出的面沿已有的曲线挤出面。
     操作方式:沿已有曲线挤出面,首先选择要挤出的面,然后按shift选择nurbs曲线作为挤出路径,单击执行。

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(6)、maya polygons建模命令之 use selected curve for extrusion/taper 使用曲线挤压/渐变:在沿曲线挤压多边形时,可以一边积压一边缩放。当taper(渐变)小于1时,挤压面逐渐变小;当taper(渐变)大于1时,挤压面逐渐变大。

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(7)、maya polygons建模命令之 use selected curve for extrusion/twist 使用曲线挤压/扭曲:该参数可设定挤压面的旋转度数,即控制挤压面的扭曲。

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(8)、maya polygons建模命令之 extrude edge 挤出边:将所选的边向同一方向挤出。
操作方式:选择要挤出的边,单击执行。

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(9)、maya polygons建模命令之 extrude edge/use selected curve for extrusion 挤出边/使用曲线挤压:使要挤出的边沿已有的曲线挤出边。
     操作方式:沿已有曲线挤出边,首先选择要挤出的边,然后按shift选择nurbs曲线作为挤出路径,单击执行。

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(10)、maya polygons建模命令之 extrude vertex 挤出顶点:将所选顶点向一个方向挤出。 20080329102310934.gif

(11)、maya polygons建模命令之 extrude vertex/width 挤出顶点/拉伸宽度:设定拉伸点的基本面的宽度,参数越大,基本面越宽。

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(12)、maya polygons建模命令之 extrude vertex/length 挤出顶点/ 拉伸长度:设定拉伸的长度,值越大,拉伸距离越长。

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(13)、maya polygons建模命令之 extrude vertex/divisions 挤出顶点/分段:设定每次挤出的边被细分的段数,maya默认参数为1。

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(14)、maya polygons建模命令之 bridge/linear path 桥接/线性路径
      操作方式:选择需要桥接在一起的两条边,单击执行。

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(15)、maya polygons建模命令之 smooth path 平滑路径:勾选该项,桥接的方式就会以一条平滑的路径连接。

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(16)、maya polygons建模命令之 smooth path+curve 平滑路径+曲线:勾选该项,桥接方式以平滑路径连接,而且还生成路径曲线。

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(17)、maya polygons建模命令之 bridge/twist 桥接/扭曲:该参数可设定桥接的旋转度数,即控制桥接生成的面的扭曲。

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(18)、maya polygons建模命令之 bridge/taper 桥接/渐变:在桥接多边形时,可以一边桥接一边缩放。当taper(渐变)小于1时,桥接生成的面逐渐变小;当taper(渐变)大于1时,桥接生成的面逐渐变大。

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(19)、maya polygons建模命令之 bridge/divisions 桥接/分段:设定桥接生成的面的段数。

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(20)、append to polygon tool 附加多边形工具:在多边形上添加新的多边形。
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(21)、append to polygon tool/divisions 附加多边形工具/分段:设定附加生成新多边形的边的段数。

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(22)、maya polygons建模命令之 append to polygon tool/limit the number of point 附加多边形工具/限定分点的数量:限定附加多边形生成的边数。

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(23)、maya polygons建模命令之 cut faces tool 切面工具:沿着一条线切割模型上所有的面,与这条线相交的面都会被切割。 delete cut faces 删除切割面:删除切割线一侧的模型。 extract cut faces 摘出切割面:将模型从切割线处断开并分离。
      操作方式:选择多边形,单击执行。

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(24)、maya polygons建模命令之 interactive 交互:可以交互拖动切割线,以灵活的得到需要的切割效果。选择interactive 方式时,须酌情选择适合的视图。不同的视图,切割效果完全不同。
      yz、zx、xy-plane 轴向平面:分别沿yz、zx、xy平面切割模型,并显示切割操纵器,可以交互调整切割位置。

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(25)、maya polygons建模命令之 split polygon tool 分割多边形工具:创建新的面、顶点和边,把现有的面分割为多个面。
      操作方式:单击执行,然后在多边形上要分割的边上连续单击,按回车键结束分割。

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(26)、maya polygons建模命令之 split polygon tool/divisions 分割多边形工具/分段:设定新创建面的每一条边的分段数,分段点沿边放置。

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(27)、maya polygons建模命令之 number of points 分割多边形工具/点的数目:设定沿着边平均放置吸附点的数目,默认是1,并被放置在点的中部。
      snapping tolerance 吸附公差:设定将要创建的点的捕捉公差。公差的范围0至100%,0表示没有公差。该参数可以控制split polygon tool在单击位置处的敏感程度。打开use snapping points along edge(沿边使用吸附点)项,单击要分割的边,在公差范围内,鼠标指针将被捕捉到与单击点最近的吸附的端点或中点上。
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(28)、maya polygons建模命令之 insent edge loop tool 环绕嵌入边工具
      操作方式:选择多边形,单击执行,在需要嵌入环绕边的位置点击。

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(29)、maya polygons建模命令之 insent edge loop tool/multiple edge loops 环绕嵌入边工具/多重边环绕:在模型上嵌入边的时候,多重地嵌入。     use equal multiplier 使用相等多重:多重嵌入边的时候,与之相交的边被分割成相等的边。
number of edge loops 环绕边的数量:在模型上嵌入环绕边的数量。

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(30)、maya polygons建模命令之 offset edge loop tool 偏移环绕边工具:在多边形上沿一条环绕的边偏移的两侧分别嵌入环绕边。
      操作方式:选择模型,单击执行,然后选择需要偏移环绕边的边上点击,按住右键拖动。

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(31)、maya polygons建模命令之 add divisions 增加分段:把一个边分段为一个或多个子边,也可以把一个面分割成一个或多个面,以创建新面。
      maya polygons建模命令之 divisions lexels 分段层级:对于边,此项设置在每个边 上插入顶点的最大数目。对于面,此项的参数设置每个面递归分割的次数。
      quads 四方:选择该项,会分割出四边形的面。
      triangles 三角:选择该项,会分割出三角形的面。

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(32)、maya polygons建模命令之 transform component 转换构成
      操作方式:选择多边形顶点,单击执行。

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(33)、maya polygons建模命令之 flip triangle edge 翻转三角形:翻转两个三角形的公共边。
      操作方式:选择相邻两个三角形的公共边,单击执行。

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(34)、maya polygons建模命令之 poke face 拨开面:使用三角细分所选的面,并在面上形成一个细分中心,可以拖拉该中心得到凸起或凹陷的效果。
      操作方式:选择多边型的部分面,单击执行。
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(35)、maya polygons建模命令之 poke face/vertex offset 拨开面/偏移顶点:偏移poke得到的顶点。

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(36)、maya polygons建模命令之 poke face/offset space 拨开面/偏移空间    world: 以世界坐标空间偏移。  local: 以局部坐标空间偏移。

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(37)、maya polygons建模命令之 wedge face 楔入面:基于面和一条边,挤出并旋转得到许多楔形面。
      操作方式:选择一个或多个面,然后按住shift选择面上的一条边,单击执行。

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(38)、maya polygons建模命令之 wedge face/arc angle 楔入面/楔入角度:设定arc angle时,旋转的角度。

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(39)、wedge face/divisions 楔入面/细分:设定divisions 时,细分的数目。

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(40)、maya polygons建模命令之 duplicate face 复制面片:复制多边形上的部分面,并可以脱离原来的模型成为独立的面,而原来的模型保持不变。
      操作方式:选择有复制的面,单击执行。

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(41)、maya polygons建模命令之 separate duplicate face 隔离复制的面:打开该项,复制后的面成为一个独立的多边形模型。
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(42)、maya polygons建模命令之 duplicate face/offset 复制面片/ 偏移:使复制的面产生均匀缩放的效果。

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(43)、maya polygons建模命令之 detach component 删除构成:使各个面的公共顶点分离开来。
      操作方式:选择多边形模型顶点,单击执行。

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(44)、maya polygons建模命令之 merge vertices 合并顶点:合并设定范围内的顶点。
      操作方式:选择要合并的顶点,设定合并距离,单击执行。

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(45)、maya polygons建模命令之 merge to center 合并到中心:合并顶点到顶点之间中心的位置。
      操作方式:选择要合并的顶点,单击执行。

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(46)、maya polygons建模命令之 collapse 塌陷:将所选的边或面塌陷为一个顶点。
      操作方式:选择要塌陷的边或面,单击执行。

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(47)、maya polygons建模命令之 merge edge tool 合并边工具:每次合并两条边界边。
      操作方式:单击执行,然后选择两条边界边(不用按shift,直接选即可),按回车合并两条边。
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(48)、maya polygons建模命令之 delete edge/vertex 清除边/顶点:清除多边形的边或面。
      操作方式:选择要清除的面或顶点,单击执行。
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(49)、maya polygons建模命令之 chamfer vertex 斜切顶点:把多边形一个顶点斜切产生一个三角面。
      操作方式;选择一个或多个顶点,单击执行。

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(50)、maya polygons建模命令之 chamfer vertex/width 斜切顶点/宽度:设定产生斜切面的宽度大小,数值越大,得到的斜切面越大。

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(51)、maya polygons建模命令之 chamfer vertex/remove the face after chamfer 斜切顶点/移除斜切后产生的面:勾选该项,在创建斜切点的同时将产生的斜切面删除,这样就会产生一个空洞。

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(52)、maya polygons建模命令之 bevel 倒角:倒角,以平滑尖锐的边或角。
      操作方式:选择多边形或者多边形的几条边,单击执行。

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(53)、maya polygons建模命令之 bevel/width 倒角/宽度:设定偏移的距离大小,参数值越大,倒角得到的面越宽。

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(54)、maya polygons建模命令之 bevel/segments 倒角/段数:设定细分倒角的段数。参数越大,得到倒角越精确,当然倒角所在面上的边也越多。

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ok,所有maya polygons建模命令我们都已经学习了,大家要仔细研究多做练习。

3D教程完。
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