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[教程] 3dmax教程:光线材质解析

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发表于 2013-7-25 16:40:04 |只看该作者 |倒序浏览


20100901110443482.jpg

20100901110443408.jpg


1. 新建一个blend材质,m1设为子blend材质、m2设为stand材质、mask设为gradient ramp材质。3d材质如下图所示:

20100901110443695.jpg


2. 设置子blend材质,如下图所示:

20100901110443800.jpg

3. 设置子blend材质中的m1材质,如下图所示:

20100901110443742.jpg

漫反射加一个rgb tint贴图,如下图所示:

20100901110443459.jpg

g通道加一个天空贴图,具体参数如下图所示:

20100901110443268.jpg


20100901110443281.jpg

4. 设置子blend材质中的m2材质,如下图所示:

20100901110443691.jpg

环境色和漫反射都设置为纯黑色,以控制整个光线材质的暗处透明度。颜色越黑,透明度越高。5. 设置mask通道中的gradient ramp材质,如下图所示:

20100901110443797.jpg

此时,光线材质设置好了,赋予需要的模型上。渲染一张图片,感受光线的炫彩夺目吧!!!注:rgb tint贴图中的r、g、b三个颜色控制着光线的颜色。g通道中的天空贴图控制着光线的纹理。 天空贴图也可用其他贴图代替,其目的就是使光线材质具有流线的纹理。




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