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再一次有朋友问到了如何去学习3d max?
当然问的朋友是正热切盼望早日踏入3dmax而还未踏入的情况,我一样都首先会问他以后的最大愿望是什么呢?(影视动画?游戏场景?) 当前迫切的希望是什么呢?(室内设计?产品展示?亦或是建个对象?)
目标是一定要有的,不管清晰的模糊的目标;清晰的目标比如实现工业产品设计的目标工具是NURBS、实现比如骨骼动画包括蒙皮、毛发等等细节技术;而模糊目标比如自己开个工作室,以后可以做效果图、如果技术允许做简单的动画等等; 此种道理想必也不用言说过多,大家都是这么大的人的自己心里能够明白的;这里我想说的几点是关于学习方法的,且看下面:
我对我朋友打了个比方来说明一个道理:
比如学2本书 每一本书在学习上面需要花费一个月时间
学习方法一、先花费一个月时间学习其中的一本书,接下来第二个月学习另外的一本书;
学习方法二、同步学习这2本书,所以必须一次性花费2个月时间才能全部学习完毕;
其实他们最终花费的都是2个月时间 最终达到的目的也是一样的,学习了2本书;
我们可以在踏入学习3dmax这个软件的时候先学第一课就是分类规划:
3dmax里边到底蕴藏了多少本书呢?
建模是一本书(宝典);
材质也是一本书(宝典);
灯光亦是一本书(宝典);
里边的书还可以找的出来比如动画、渲染等等,这里我将他们一起归类为宝典,因为宝典还可以继续分类,就是层级树里边的二级子目录,建模还可以分为NURBS建模,可编辑网格建模、复合对象建模等等,此种分类方法希望大家在学习之前能够罗列出来,有个分类规划这样学习的目的性就会更加明确,尽大的消除学习过程中容易出现的盲目性;
好了,这样我们可以把学习3dmax的书罗列出来了,可能有7本8本甚至有细心朋友可以分类出更多的书来,这样我们可以根据上面的学习方法一,花费一定时间先学习其中一本书然后去学习其他的,也可以通过方法二同步性学习几本书同时开学,我想这种方法大家用的比较多,也就是同步性学习建模、材质、灯光等。
这里希望大家能够提出的一个问题是为什么方法一跟方法二要区分呢? 想想这里方法二中其实包含着方法一的应用,前后继承的关系,不区分也是可以的,只是这里我想说明一点的是他们的侧重点有些许区别:
1、针对迫切希望通过短期学习此软件来谋取工作的朋友,方法一我想更适合,因为此方法针对性强、花费时间少便可以入门甚至步入工作环境,
2、相对的方法二更适合有充裕时间学习的朋友,因为这样学习比较全面,例如;在未学习动画前,做效果图的朋友永远也不可能将灯光的参数与场景对象的材质参数通过”参数关联”达到联合作用,还有各类动态静像效果图等等,但是方法二学习的内容一时间相对比较多比较烦杂,学习进度可能会稍慢,所以我说需要有充裕的时间
注意:大家不要误解了一个地方就是尽管方法一中我说了一本书一本书的学但是我们同样可以将建模跟材质、 或者材质灯光等几个模块结合作为一本书来学习,表达不足,望大家能够看的明白;
不是教诲大家,此些纯粹自己心中所想,望大家共勉之、鞭策之;
另外附加一点切身体会:不要浪费太多的时间;白天的工作,我们自不必追究,但是晚上时间呢? 晚上有着比较长的空余时间,如果都用在游戏上面那是对不起你父母,我也身有体会,熬不住就玩会游戏吧,但是记得要在愧疚的时候就学习一会,希望那是你自己对自己最起码的要求;
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