3ds max 2011多边形建模实战(5)——创建坦克履带 在使用多边形建模的过程中,我们可能会遇到一些需要沿指定路径延伸的对象,例如传送带、特殊造型的框架等,这类的模型使用放样建模方法可以创建,但是有很大的局限性,放样建模的截面型之间必须是连贯的,不能有隔断和镂空,放样建模创建的对象必须布满整个路径,而不能设置其在路径的分布,坦克的履带就是一个典型的例子。制作这类模型时,我们可以首先创建对象的基本型,然后使用“路径变形”修改器使其沿路经分布,在本实例中,将指导读者之作一个坦克履带的模型。该方法也可以应用于其他类型模型的创建,例如工造行业中的特殊花边,建筑行业中的镂空外框等。在制作本实例之前,各位朋友需要首先下载素材文件。 (1)运行3ds max 2011,打开素材“坦克源文件.max”文件,该文件为一个坦克模型,在本实例中需要制作坦克的履带。 (2)选择“履带001”对象,为其添加一个“挤出”修改器。 (3)更改“数量”参数值,设置挤出高度。 -
(4)为“履带001”对象添加一个“编辑多边形”修改器。 (5 )在“编辑多边形”卷展栏内单击“倒角”按钮右侧的“设置”按钮,打开“倒角”助手界面,并进行设置。 (6)为倒角产生的面分配平滑组。 (7 )为了使履带能够适应坦克的方向,需要对其进行编辑。首先激活“角度捕捉切换”按钮,然后在该按钮上右击,打开“栅格和捕捉设置”对话框,对“角度”参数进行设置。 -
(8)关闭“栅格和捕捉设置”对话框后,选择所有的多边形子对象,并在“顶”视图中旋转子对象。 (9)接下来需要复制“履带001”对象。 (10)将所有履带对象附加到“履带001”对象上。 (11)将“履带001”对象复制。
(12)为“履带001”对象添加一个“路径变形”修改器,并在视图中拾取“路径001”对象,将其作为路径。 (13)单击“转到路径”按钮,使对象转到路径,在“路径变形轴”选项组选择Y单选按钮,设置路径变形的轴向,在“拉伸”参数栏内键入1.02,使履带拉伸,能够首尾衔接。 (14)为另一条履带添加“路径变形”修改器,使另一条履带沿“路径002”变形,并使用与“履带001”对象相同的设置。 (15)现在本实例就完成了。
好了,下面来回顾一下本实例中的知识要点: 使用多边形对象与“路径变形”修改器相配合,可以创建沿特殊路径延伸的对象,并且能够随时对其进行修改。 -
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